สอบถามหลักสูตรเลือกช่องทางที่สะดวก ทีมงานตอบเองทุกช่อง
LINE @itgeniusตอบเร็วที่สุด · จ–ศ 9:00–17:00 น.
โทรศัพท์
02-570-8449สำนักงาน088-807-9770มือถือ
อีเมลและโซเชียล
contact@itgenius.co.thสำหรับใบเสนอราคาและเอกสารFacebookitgeniusonlineYouTubeitgeniusengขอคำปรึกษาจัดอบรมให้ทีม
ออกแบบด้านกราฟิก · GPC-05-10

SketchUp 3D for Beginners

หลักสูตร SketchUp 3D for Beginners เป็นการอบรมขึ้นโมเดล 3 มิติด้วย SketchUp 2026 ตั้งแต่ Push/Pull, Follow Me, Group, Component และ Tags จนถึงใส่วัสดุ นำเข้าแบบ AutoCAD และตั้ง Scenes เหมาะกับสถาปนิก มัณฑนากร และนักออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเริ่มงาน 3 มิติ จบแล้วทำภาพและ Animation นำเสนองานของตัวเองได้

อัปเดตล่าสุด
ราคาเริ่มต้น 4,950 บาท / ท่าน 5,500 −10% ยังไม่รวม VAT 7% · มีราคาหมู่คณะ
PDFดาวน์โหลด Course Outline
  • ระยะเวลา12 ชั่วโมง · 2 วัน
  • รูปแบบออนไซต์ / ออนไลน์สด
  • รอบถัดไปเปิดตามคำขอ
  • ใบรับรองมี Certificate

ภาพรวมหลักสูตร

SketchUp เป็นโปรแกรมสร้างงาน 3 มิติที่เรียนรู้ได้เร็วที่สุดตัวหนึ่ง ใช้วิธีวาดเส้นให้เกิดพื้นผิวแล้วดันขึ้นเป็นรูปทรง จึงเหมาะกับการคิดงานออกแบบไปพร้อมกับการขึ้นโมเดล และใช้กันกว้างขวางทั้งงานสถาปัตยกรรม ออกแบบภายใน บูธ เฟอร์นิเจอร์ ผลิตภัณฑ์ ภูมิทัศน์ ไปจนถึงฉากและ Storyboard แต่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากใช้งานได้เพียงบางส่วน เส้นติดกันจนแก้ยาก โมเดลไม่มีระเบียบ และไม่รู้วิธีทำภาพนำเสนอให้ดูดี

หลักสูตรนี้ปูพื้นฐาน SketchUp 2026 อย่างเป็นระบบ ตั้งแต่การตั้งค่าโปรแกรมและคีย์ลัด การวาดด้วย Inference ให้แม่นยำ การขึ้นรูปด้วย Push/Pull, Follow Me และ Offset การจัดระเบียบด้วย Group, Component และ Tags ต่อด้วยการใส่วัสดุแบบ Photoreal การขึ้นโมเดลจากไฟล์ AutoCAD และภาพถ่าย การสร้างพื้นที่ต่างระดับด้วย Sandbox การปรับ Style แสงเงา และ Environment จนถึงการตั้ง Scenes ทำ Animation และ Export ภาพ แล้วปิดท้ายด้วย Workshop ขึ้นโมเดลงานจริงหนึ่งชิ้นตั้งแต่ต้นจนจบ (อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง ระดับ Beginner)

สิ่งที่คุณจะได้รับ

  • ตั้งค่า SketchUp 2026 หน่วยงาน Template และคีย์ลัดให้เหมาะกับงานของตนเองได้
  • วาดเส้นและพื้นผิวอย่างแม่นยำด้วย Inference และการพิมพ์ค่าระยะ
  • ขึ้นรูปและแก้ไขโมเดลด้วย Push/Pull, Move, Rotate, Offset, Scale และ Follow Me ได้
  • จัดระเบียบโมเดลด้วย Group, Component, Outliner และ Tags ได้
  • ใส่สีและวัสดุ ขึ้นโมเดลจากไฟล์ AutoCAD และภาพถ่าย และสร้างพื้นที่ต่างระดับได้
  • ตั้ง Scenes ทำ Animation และ Export ภาพนำเสนอที่ขนาดและความละเอียดตามต้องการได้

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ

  • สถาปนิก มัณฑนากร และผู้ทำงานตกแต่งภายในที่ต้องการขึ้นโมเดล 3 มิติได้เร็ว
  • นักออกแบบผลิตภัณฑ์ เฟอร์นิเจอร์ และบูธนิทรรศการ
  • ผู้ทำงานออกแบบเครื่องกลหรืองานโครงสร้างที่ต้องการภาพ 3 มิติเพื่อสื่อสารงาน
  • นักศึกษาและผู้สนใจทั่วไปที่อยากเริ่มต้นงาน 3 มิติด้วยโปรแกรมที่เรียนรู้ได้ง่าย

พื้นฐานของผู้เข้าอบรม

  • ใช้คอมพิวเตอร์ Windows หรือ macOS ได้คล่อง จัดการไฟล์และโฟลเดอร์ได้
  • ไม่จำเป็นต้องเคยใช้โปรแกรม 3D มาก่อน
  • หากอ่านแบบแปลนหรือเคยใช้ AutoCAD มาบ้างจะเป็นประโยชน์
  • โน้ตบุ๊กที่ติดตั้ง SketchUp 2026 ได้ พร้อมเมาส์แบบมีลูกกลิ้ง

หัวข้อการฝึกอบรม

รายละเอียดหลักสูตร

หลักสูตรนี้เป็นฉบับปรับปรุงใหม่ปี 2026 ของหลักสูตร SketchUp 3D สำหรับผู้เริ่มต้น อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง (09:00-16:00 น.) รูปแบบบรรยายพร้อม Lab ระดับ Beginner ฉบับนี้อัปเดตจาก Google SketchUp รุ่นเดิมมาใช้ SketchUp 2026 ใช้ Tags แทน Layers เพิ่ม Outliner, Live Components, Photoreal Materials, Environments และการนำเข้า DWG แบบใหม่

โดยยังคงแกนเดิมคือหน้าจอและเครื่องมือพื้นฐาน Push/Pull, Follow Me, Offset, วัสดุ, Component, Section, Styles, Shadows, Fog, Photo Match, Sandbox, การนำเข้าไฟล์ AutoCAD, Scenes, Animation และการ Export ภาพ แล้วปิดท้ายด้วย Workshop ขึ้นโมเดลงานจริง ผู้เรียนใช้ SketchUp Pro สำหรับ Desktop แบบทดลองใช้หรือ License ของตนเองหรือองค์กร และได้ Lab Guide พร้อมไฟล์ฝึกครบทุก Lab กลับไปใช้งานต่อ

Day 1 พื้นฐานการขึ้นโมเดล 3 มิติ

Section 1: Lab: เริ่มต้น SketchUp 2026

  • หน้าจอโปรแกรม Toolbar, Tray และแผงต่าง ๆ ที่ใช้บ่อย
  • หมุน เลื่อน และซูมมุมมองด้วยเมาส์ให้คล่อง
  • เลือก Template หน่วยมิลลิเมตรและตั้งค่า Preferences
  • Lab: กำหนดคีย์ลัดและบันทึก Template ของตนเอง

Section 2: Lab: เส้น พื้นผิว และ Inference

  • เข้าใจ Edge และ Face หัวใจของการทำงานใน SketchUp
  • Inference และสีของจุด Snap รวมถึงการล็อกแกนด้วยปุ่มลูกศร
  • วาด Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc และ Freehand
  • Lab: วาดแปลนห้องจากขนาดจริง

Section 3: Lab: ขึ้นรูปด้วย Push/Pull และ Move

  • Push/Pull ดึงพื้นผิวเป็นรูปทรง และเจาะช่องประตูหน้าต่าง
  • Move และ Copy แบบหลายชุด เช่น x5 และ /5
  • Rotate, Offset, Scale และ Flip สำหรับแก้รูปทรง
  • Lab: ขึ้นผนัง ประตู หน้าต่าง และชั้นวางของ

Section 4: Lab: เครื่องมือวัด Follow Me และตัวอักษร

  • Tape Measure, Guide และ Guide Point สำหรับวางตำแหน่ง
  • Follow Me สร้างบัว ราวจับ และวัตถุทรงกลม
  • Dimension, Text และ 3D Text สำหรับบอกขนาดและป้าย
  • Lab: ทำบัวผนังและเสาทรงกลม

Section 5: Group, Component และ Outliner

  • Component ที่แก้ชิ้นเดียวแล้วเปลี่ยนทุกชิ้น และ Make Unique
  • ใช้ Component จาก 3D Warehouse และรู้จัก Live Components
  • Outliner, Hide, Lock, Explode และ Intersect Faces
  • Solid Tools: Union, Subtract และ Trim สำหรับรูปทรงตัน

Section 6: Workshop: จัดระเบียบโมเดลด้วย Tags

  • Tags และ Tag Folder ใช้แทน Layers แบบเดิมอย่างไร
  • ซ่อนหรือแสดงตามหมวดงาน เช่น ผนัง เฟอร์นิเจอร์ และฝ้า
  • Color by Tag และ Purge Unused เพื่อให้ไฟล์เบา
  • Workshop: ขึ้นโมเดลห้องทำงานพร้อมเฟอร์นิเจอร์ที่จัดระเบียบครบ
Day 2 วัสดุ งานจริง และการนำเสนอ

Section 7: Lab: สีและวัสดุ

  • Paint Bucket และแผง Materials สร้างและแก้ไขวัสดุ
  • ปรับขนาดและตำแหน่งลายของ Texture ให้ถูกสัดส่วน
  • Photoreal Materials แบบ PBR ที่ตอบสนองต่อแสงและสภาพแวดล้อม
  • Lab: ใส่วัสดุให้ห้องทำงานจาก Workshop วันแรก

Section 8: Lab: ขึ้นโมเดลจากแบบ AutoCAD และภาพถ่าย

  • Import DWG ตั้งหน่วย และตัวเลือกนำเข้า Layer เป็น Group
  • ลากเส้นทับให้เกิดพื้นผิว แล้วดันผนังขึ้นตามความสูงจริง
  • Photo Match ขึ้นโมเดลอาคารจากภาพถ่ายมุมเดียว
  • Lab: ขึ้นโมเดลบ้านชั้นเดียวจากแปลน DWG

Section 9: Lab: Sandbox และพื้นที่ต่างระดับ

  • From Contours สร้างพื้นดินจากเส้นชั้นความสูง
  • From Scratch และ Smoove สำหรับเนินและแอ่ง
  • Stamp และ Drape สำหรับวางอาคารและทางเดินบนพื้นที่
  • Lab: วางบ้านบนที่ดินลาดเอียงพร้อมทางเข้า

Section 10: Style, แสงเงา และ Environment

  • Styles และ Shadows ตามตำแหน่งที่ตั้ง วันที่ และเวลา
  • Fog, Ambient Occlusion และ Environment แบบภาพ HDRI
  • Section Plane ตัดโมเดลเพื่อแสดงภายในและทำรูปตัด
  • Lab: ทำภาพมุมต่าง ๆ ที่มีแสงเงาสมจริง

Section 11: Lab: Scenes, Animation และ Export

  • ตั้ง Scenes ที่จำมุมกล้อง Tags และ Style ของแต่ละมุม
  • ปรับเวลาเปลี่ยนฉากและ Export Animation เป็นไฟล์วิดีโอ
  • Export ภาพ 2D กำหนดขนาดและความละเอียดสำหรับงานพิมพ์และจอ
  • ภาพรวม AI Render และการแชร์โมเดลให้ลูกค้าดูและคอมเมนต์

Section 12: Workshop: โปรเจกต์นำเสนองานออกแบบ

  • ขึ้นโมเดลบ้าน ห้อง หรือบูธจากแปลน พร้อม Group, Component และ Tags
  • ใส่วัสดุ แสงเงา และตั้ง Scenes สำหรับนำเสนอ
  • Export ภาพชุดนำเสนอและ Animation เดินชมงาน
  • นำเสนอผลงาน รีวิวร่วมกัน และสรุปเทคนิคทำงานให้เร็วขึ้น

รอบอบรมและรูปแบบการอบรม

สำหรับบุคคล — รอบอบรมทั่วไป

ขณะนี้ยังไม่มีรอบอบรมเปิดรับสมัคร ลงชื่อจองไว้ได้เลย ทีมงานจะติดต่อกลับเป็นกลุ่มแรกเมื่อเปิดรอบถัดไป หรือสอบถามทางไลน์ หรือโทร 02-570-8449 หรือ 088-807-9770

สำหรับองค์กร — In-house / Private Training

  • ปรับเนื้อหาให้ตรงกับเครื่องมือและงานจริงของทีม
  • เลือกวันเอง อบรมที่บริษัทหรือออนไลน์สด
  • ออกใบเสนอราคาในนามนิติบุคคลให้ฝ่ายจัดซื้อ
ขอใบเสนอราคาอบรมองค์กร

วิทยากรผู้สอน

คำถามที่พบบ่อย

Push/Pull ใน SketchUp ใช้อย่างไร

Push/Pull คือเครื่องมือที่ดันหรือดึงพื้นผิว 2 มิติให้กลายเป็นรูปทรง 3 มิติ เริ่มจากวาดรูปปิด เช่น สี่เหลี่ยมหรือวงกลมให้เกิดพื้นผิว จากนั้นเลือก Push/Pull คลิกที่พื้นผิวแล้วลากขึ้นหรือลง และพิมพ์ระยะที่ต้องการแล้วกด Enter เพื่อกำหนดความสูงให้แม่นยำ ถ้าดันพื้นผิวเข้าไปจนทะลุอีกด้านจะเกิดเป็นช่องเปิดสำหรับประตูหรือหน้าต่าง และดับเบิลคลิกพื้นผิวอื่นเพื่อดันด้วยระยะเดิมซ้ำได้ทันที

Group กับ Component ใน SketchUp ต่างกันอย่างไร

ทั้งสองใช้รวมเส้นและพื้นผิวไว้ด้วยกันเพื่อไม่ให้เส้นไปติดกับวัตถุอื่น แต่ Group เป็นชิ้นงานอิสระ แก้ชิ้นหนึ่งแล้วชิ้นที่คัดลอกไว้จะไม่เปลี่ยนตาม ส่วน Component ทุกชิ้นที่คัดลอกมาจากต้นแบบเดียวกันจะเปลี่ยนพร้อมกันเมื่อแก้ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง บันทึกไว้ใช้ในงานอื่นได้ และช่วยให้ไฟล์เล็กลง จึงเหมาะกับวัตถุที่ใช้ซ้ำ เช่น หน้าต่าง เก้าอี้ หรือโคมไฟ

Tags ใน SketchUp คืออะไร ต่างจาก Layers แบบเดิมไหม

Tags คือชื่อใหม่ของ Layers ที่ SketchUp เปลี่ยนมาตั้งแต่รุ่น 2020 ใช้ติดป้ายให้ Group และ Component เพื่อซ่อนหรือแสดงตามหมวดงาน เช่น ผนัง เฟอร์นิเจอร์ หรือฝ้า และจัดเป็น Tag Folder ได้ หลักที่ควรใช้คือวาดเส้นและพื้นผิวไว้ใน Untagged เสมอ แล้วติด Tag ที่ตัว Group หรือ Component เท่านั้น และให้แต่ละ Scene จำสถานะการแสดงของ Tags ไว้เพื่อสลับมุมนำเสนอได้รวดเร็ว

นำไฟล์ AutoCAD เข้า SketchUp เพื่อขึ้นโมเดลทำอย่างไร

ก่อนนำเข้าควรล้างไฟล์ AutoCAD ให้เหลือเฉพาะเส้นที่จำเป็น เช่น เส้นผนัง และลบตัวหนังสือกับเส้นบอกขนาดออก จากนั้นใน SketchUp เลือก File แล้ว Import เลือกไฟล์ DWG ตั้งหน่วยให้ตรงกับแบบ และเลือกนำเข้า Layer เป็น Group ได้เพื่อให้แยกส่วนง่าย เมื่อเส้นแปลนเข้ามาแล้วให้ลากเส้นทับเพื่อปิดเป็นพื้นผิว แล้วใช้ Push/Pull ดึงผนังขึ้นตามความสูงจริง การนำเข้า DWG ใช้ได้ใน SketchUp Pro สำหรับ Desktop

หลักสูตร SketchUp 3D for Beginners เหมาะกับใคร ต้องมีพื้นฐานอะไรมาก่อน

เหมาะกับสถาปนิก มัณฑนากร ผู้ทำงานตกแต่งภายใน นักออกแบบผลิตภัณฑ์ เฟอร์นิเจอร์และบูธ ผู้ทำงานออกแบบเครื่องกล นักศึกษา และผู้สนใจทั่วไปที่อยากเริ่มงาน 3 มิติ ไม่ต้องเคยใช้โปรแกรม 3D มาก่อน ขอเพียงใช้คอมพิวเตอร์ได้คล่อง หากอ่านแบบแปลนหรือเคยใช้ AutoCAD มาบ้างจะช่วยให้เรียนได้เร็วขึ้น และควรเตรียมโน้ตบุ๊กที่ติดตั้ง SketchUp 2026 ได้พร้อมเมาส์แบบมีลูกกลิ้ง

จัดอบรมหลักสูตร SketchUp 3D for Beginners ให้ทีมในองค์กรได้ไหม

ได้ หลักสูตรนี้จัดเป็นการอบรมแบบ In-house ให้ทีมในองค์กรได้ และปรับตัวอย่างให้ตรงกับงานของทีม เช่น ฝึกขึ้นโมเดลบูธ เฟอร์นิเจอร์ หรือห้องตามประเภทงานที่บริษัทรับอยู่ รวมถึงตั้ง Template และ Tags มาตรฐานของทีม ขอใบเสนอราคาได้จากหน้านี้ หรือติดต่อทาง LINE @itgenius โทร 02-570-8449