สอบถามหลักสูตรเลือกช่องทางที่สะดวก ทีมงานตอบเองทุกช่อง
LINE @itgeniusตอบเร็วที่สุด · จ–ศ 9:00–17:00 น.
โทรศัพท์
02-570-8449สำนักงาน088-807-9770มือถือ
อีเมลและโซเชียล
contact@itgenius.co.thสำหรับใบเสนอราคาและเอกสารFacebookitgeniusonlineYouTubeitgeniusengขอคำปรึกษาจัดอบรมให้ทีม
ออกแบบด้านกราฟิก · GPC-05-11

AutoCAD 3D for Beginners

หลักสูตร AutoCAD 3D for Beginners เป็นการอบรมต่อยอดจากงาน 2 มิติสู่การขึ้นโมเดล 3 มิติด้วย AutoCAD 2027 ตั้งแต่ UCS สร้างและแก้ไข Solid สร้างแบบภาพฉายจากโมเดล จนถึงใส่วัสดุ จัดแสง และ Render เหมาะกับผู้ใช้ AutoCAD 2D สถาปนิก และนักออกแบบผลิตภัณฑ์ จบแล้วทำภาพเสมือนจริงและ Animation นำเสนองานได้

อัปเดตล่าสุด
ราคาเริ่มต้น 4,950 บาท / ท่าน 5,500 −10% ยังไม่รวม VAT 7% · มีราคาหมู่คณะ
PDFดาวน์โหลด Course Outline
  • ระยะเวลา12 ชั่วโมง · 2 วัน
  • รูปแบบออนไซต์ / ออนไลน์สด
  • รอบถัดไปเปิดตามคำขอ
  • ใบรับรองมี Certificate

ภาพรวมหลักสูตร

AutoCAD เป็นโปรแกรมเขียนแบบที่องค์กรและโรงงานจำนวนมากใช้เป็นมาตรฐาน หลายคนใช้งานแบบ 2 มิติได้คล่องแล้ว แต่เมื่อต้องทำชิ้นงาน 3 มิติเพื่อตรวจสัดส่วน สื่อสารกับลูกค้าหรือฝ่ายผลิต หรือทำภาพนำเสนอ กลับไม่แน่ใจว่าจะเริ่มอย่างไร สับสนกับระบบพิกัดและระนาบ UCS และไม่รู้ว่าควรใช้ Solid, Surface หรือ Mesh ในงานแบบไหน

หลักสูตรนี้ปูพื้นฐานงาน 3 มิติด้วย AutoCAD 2027 ต่อจากความรู้ 2 มิติที่มีอยู่ ตั้งแต่การตั้งค่า Workspace การหมุนมุมมองและใช้ UCS การสร้าง Solid จากรูปทรงพื้นฐานและจากรูป 2 มิติด้วย Extrude, Revolve, Sweep และ Loft การแก้ไขด้วย Fillet, Chamfer, Shell และ Slice ต่อด้วย Surface และ Mesh เบื้องต้น การสร้างแบบ 2 มิติจากโมเดล การใส่วัสดุ จัดแสง ตั้งกล้อง Render และทำ Animation แล้วปิดท้ายด้วยโปรเจกต์ชิ้นงานจริงหนึ่งชิ้น (อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง ระดับ Beginner)

สิ่งที่คุณจะได้รับ

  • เข้าใจหลักการงาน 3 มิติ ระบบพิกัด UCS และการควบคุมมุมมองใน AutoCAD 2027
  • สร้าง Solid จากรูปทรงพื้นฐานและจากรูป 2 มิติด้วย Extrude, Revolve, Sweep และ Loft ได้
  • แก้ไขวัตถุ 3 มิติด้วย 3D Move, 3D Rotate, Fillet, Chamfer, Shell และ Slice ได้
  • เลือกใช้ Solid, Surface และ Mesh ให้เหมาะกับงาน
  • สร้างแบบภาพฉายและรูปตัด 2 มิติจากโมเดล 3 มิติได้
  • ใส่วัสดุ จัดแสง ตั้งกล้อง Render ภาพ และทำ Animation ตามเส้นทางได้

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ

  • ผู้ใช้ AutoCAD 2D ที่ต้องการต่อยอดสู่งาน 3 มิติ
  • สถาปนิก มัณฑนากร และผู้ทำงานตกแต่งภายใน
  • นักออกแบบผลิตภัณฑ์ และช่างเขียนแบบงานเครื่องกลหรืองานอุตสาหกรรม
  • นักศึกษาและผู้สนใจที่อยากทำภาพ 3 มิติจากแบบที่เขียนด้วย AutoCAD

พื้นฐานของผู้เข้าอบรม

  • ใช้ AutoCAD 2D ขั้นพื้นฐานได้ เช่น Line, Polyline, Circle, Offset, Trim และ Layer
  • ใช้คอมพิวเตอร์ Windows ได้คล่อง จัดการไฟล์และโฟลเดอร์ได้
  • อ่านแบบภาพฉายหรือแบบแปลนเบื้องต้นได้
  • โน้ตบุ๊ก Windows ที่ติดตั้ง AutoCAD 2027 ได้ พร้อมเมาส์แบบมีลูกกลิ้ง

หัวข้อการฝึกอบรม

รายละเอียดหลักสูตร

หลักสูตรนี้เป็นฉบับปรับปรุงใหม่ปี 2026 ของหลักสูตร AutoCAD 3D สำหรับผู้เริ่มต้น อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง (09:00-16:00 น.) รูปแบบบรรยายพร้อม Lab ระดับ Beginner ฉบับนี้อัปเดตจาก AutoCAD 2014-2016 มาใช้ AutoCAD 2027 โดยยังคงแกนเดิมคือหลักการเขียนแบบ 3 มิติ ระบบพิกัด UCS การหมุนมุมมอง Visual Styles การสร้าง Solid พื้นฐานและจากรูป 2 มิติ การรวมและตัด Solid

การแก้ไขด้วย 3D Move, 3D Rotate, Fillet, Chamfer, Shell และ Slice การใส่วัสดุ จัดแสง ตั้งกล้อง Render และ Animation แล้วเพิ่ม Surface และ Mesh เบื้องต้น การสร้างแบบ 2 มิติจากโมเดล และโปรเจกต์ปิดท้าย หลักสูตรนี้ต่อยอดจากงานเขียนแบบ 2 มิติ ผู้เรียนใช้ AutoCAD 2027 เต็มรุ่นบน Windows แบบทดลองใช้หรือ License ของตนเองหรือองค์กร และได้ Lab Guide พร้อมไฟล์ฝึกครบทุก Lab กลับไปใช้งานต่อ

Day 1 สร้างและแก้ไขโมเดล 3 มิติ

Section 1: Lab: เริ่มต้นงาน 3 มิติใน AutoCAD 2027

  • Workspace 3D Modeling, Template acad3D และแถบเครื่องมือที่ใช้บ่อย
  • Solid, Surface และ Mesh ต่างกันอย่างไร และควรใช้เมื่อไร
  • หมุนมุมมองด้วย ViewCube และ Orbit และเปลี่ยน Visual Styles
  • Lab: ตั้งค่า Template งาน 3 มิติของตนเอง

Section 2: Lab: ระบบพิกัดและ UCS

  • พิกัด X, Y, Z และความต่างระหว่าง World กับ UCS
  • ย้ายและหมุน UCS ด้วย 3 จุด หน้าวัตถุ และ Dynamic UCS
  • Named View และการแบ่ง Viewport เพื่อดูหลายด้านพร้อมกัน
  • Lab: วาดรูปบนระนาบเอียงของชิ้นงาน

Section 3: Lab: Solid พื้นฐานและการรวมรูปทรง

  • Box, Cylinder, Cone, Sphere, Wedge, Torus และ Pyramid
  • Polysolid สำหรับผนังและรูปทรงที่มีความหนา
  • Union, Subtract และ Intersect สำหรับรวมและตัดรูปทรง
  • Lab: ขึ้นรูปชิ้นงานฐานรองพร้อมรูเจาะ

Section 4: Lab: Solid จากรูป 2 มิติ

  • เตรียม Polyline และ Region ให้เป็นรูปปิด
  • Extrude แบบความสูง ตามเส้นทาง และแบบเอียง พร้อม Presspull
  • Revolve, Sweep และ Loft สำหรับรูปทรงหมุนรอบแกนและหน้าตัดหลายแบบ
  • Lab: ทำแจกัน ราวจับ และชิ้นงานหน้าตัดเปลี่ยนรูป

Section 5: Lab: เคลื่อนย้ายและจัดเรียงวัตถุ 3 มิติ

  • 3D Move และ 3D Rotate ด้วย Gizmo
  • 3D Align, 3D Mirror และ 3D Array
  • Fillet Edge และ Chamfer Edge สำหรับลบมุมขอบ Solid
  • Lab: ประกอบชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์จากหลายชิ้นงาน

Section 6: Workshop: แก้ไขผิวหน้า Shell และ Slice

  • Solid Editing: Extrude, Offset และ Taper Faces
  • Shell ทำชิ้นงานกลวงที่มีความหนาผนังตามต้องการ
  • Slice และ Section Plane สำหรับตัดดูภายใน
  • Workshop: ขึ้นรูปกล่องอุปกรณ์พร้อมฝาและช่องระบายอากาศ
Day 2 แบบ 2 มิติ ภาพเสมือนจริง และ Animation

Section 7: Surface และ Mesh เบื้องต้น

  • Surface สำหรับรูปทรงโค้งอิสระ: Network, Blend และ Patch
  • Mesh Primitive และการปรับความเรียบ (Smoothness)
  • แปลงระหว่าง Mesh, Surface และ Solid เมื่อจำเป็น
  • Lab: ขึ้นรูปเปลือกผลิตภัณฑ์ที่มีผิวโค้ง

Section 8: Lab: สร้างแบบ 2 มิติจากโมเดล

  • Base View และ Projected View จากโมเดล 3 มิติบน Layout
  • Section View และ Detail View สำหรับแสดงรายละเอียด
  • อัปเดตแบบอัตโนมัติเมื่อแก้โมเดล และ Flatshot
  • Lab: ทำแบบภาพฉายพร้อมรูปตัดของชิ้นงานจากวันแรก

Section 9: Lab: วัสดุ (Materials)

  • Materials Browser และการเลือกวัสดุจากไลบรารี
  • Materials Editor ปรับสี ความเงา และความโปร่งใส
  • Material Mapping ปรับขนาดและทิศทางลายวัสดุ
  • Lab: ใส่วัสดุไม้ โลหะ และกระจกให้ชิ้นงาน

Section 10: Lab: แสงและกล้อง

  • Sun & Sky และการตั้งตำแหน่งที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
  • Point Light, Spotlight และ Distant Light
  • สร้าง Camera และบันทึกเป็น Named View
  • Lab: จัดแสงภายในห้องและมุมกล้องนำเสนอ

Section 11: Lab: Render และ Animation

  • Render Preset ขนาดภาพ และการบันทึกภาพผลลัพธ์
  • เดินชมโมเดลด้วย 3D Walk และ 3D Fly
  • Motion Path Animation ด้วยกล้องที่เคลื่อนตามเส้นทาง
  • บันทึก Animation เป็นไฟล์วิดีโอ

Section 12: Workshop: โปรเจกต์ชิ้นงาน 3 มิติ

  • เลือกโจทย์ ชิ้นงานเครื่องกล เฟอร์นิเจอร์ หรือห้องภายใน
  • ขึ้นโมเดล ใส่วัสดุ จัดแสง และ Render ภาพนำเสนอ
  • ทำแบบภาพฉายพร้อมรูปตัด และ Animation สั้นเดินชมงาน
  • นำเสนอผลงาน รีวิวร่วมกัน และสรุปแนวทางทำงาน 3 มิติให้เร็วขึ้น

รอบอบรมและรูปแบบการอบรม

สำหรับบุคคล — รอบอบรมทั่วไป

ขณะนี้ยังไม่มีรอบอบรมเปิดรับสมัคร ลงชื่อจองไว้ได้เลย ทีมงานจะติดต่อกลับเป็นกลุ่มแรกเมื่อเปิดรอบถัดไป หรือสอบถามทางไลน์ หรือโทร 02-570-8449 หรือ 088-807-9770

สำหรับองค์กร — In-house / Private Training

  • ปรับเนื้อหาให้ตรงกับเครื่องมือและงานจริงของทีม
  • เลือกวันเอง อบรมที่บริษัทหรือออนไลน์สด
  • ออกใบเสนอราคาในนามนิติบุคคลให้ฝ่ายจัดซื้อ
ขอใบเสนอราคาอบรมองค์กร

วิทยากรผู้สอน

คำถามที่พบบ่อย

Solid, Surface และ Mesh ใน AutoCAD 3D ต่างกันอย่างไร

Solid คือวัตถุตันที่มีเนื้อและปริมาตร นำมารวม ลบ หรือหาส่วนที่ซ้อนกันด้วย Union, Subtract และ Intersect ได้ เหมาะกับชิ้นงานที่ต้องการขนาดแม่นยำ Surface คือผิวบางที่ไม่มีความหนา เหมาะกับรูปทรงโค้งอิสระ ส่วน Mesh คือผิวที่ประกอบจากหน้าเหลี่ยมจำนวนมาก ปรับความเรียบได้ เหมาะกับรูปทรงแบบปั้น ในงานทั่วไปมักเริ่มจาก Solid เป็นหลัก แล้วใช้ Surface หรือ Mesh เมื่อรูปทรงทำด้วย Solid ได้ยาก

UCS ใน AutoCAD คืออะไร ทำไมต้องใช้ในงาน 3 มิติ

UCS (User Coordinate System) คือระบบพิกัดที่ผู้ใช้ย้ายและหมุนเองได้ ต่างจาก World Coordinate System ที่คงที่ คำสั่งวาด 2 มิติอย่าง Line, Circle หรือ Polyline จะวาดบนระนาบ XY ของ UCS ปัจจุบันเสมอ การย้าย UCS ไปไว้บนหน้าเอียงหรือด้านข้างของชิ้นงานจึงทำให้วาดรูปบนหน้านั้นแล้วนำไป Extrude ต่อได้ทันที และเปิด Dynamic UCS ให้ระนาบปรับตามหน้าวัตถุที่ชี้อยู่ชั่วคราวได้

สร้างวัตถุ 3 มิติจากรูป 2 มิติใน AutoCAD ทำอย่างไร

เริ่มจากวาดรูปปิดเป็น Polyline หรือ Region แล้วเลือกคำสั่งตามรูปทรงที่ต้องการ ได้แก่ Extrude ดึงรูปขึ้นเป็นความสูง Revolve หมุนรูปรอบแกนให้เป็นทรงกลมหรือแจกัน Sweep กวาดรูปไปตามเส้นทาง เช่น ราวบันได และ Loft เชื่อมหน้าตัดหลายรูปให้เป็นทรงเดียว หรือใช้ Presspull ดึงพื้นที่ปิดขึ้นได้ทันที แล้วจึงตกแต่งด้วย Fillet Edge หรือรวมและตัดด้วย Union กับ Subtract

ทำภาพเสมือนจริงจากโมเดล 3 มิติใน AutoCAD ต้องทำอะไรบ้าง

เริ่มจากเลือก Visual Style แบบ Realistic เพื่อดูภาพระหว่างทำงาน จากนั้นใส่วัสดุจาก Materials Browser ให้แต่ละชิ้น เช่น ไม้ กระจก หรือโลหะ เพิ่มแสงด้วย Sun & Sky หรือไฟจุดตามตำแหน่งจริง ตั้งมุมกล้องและบันทึกเป็น Named View แล้วจึงสั่ง Render โดยเลือก Render Preset และขนาดภาพ ก่อนบันทึกเป็นไฟล์ภาพเพื่อนำเสนอ ถ้าต้องการภาพเคลื่อนไหวให้ใช้ Motion Path Animation บันทึกเป็นไฟล์วิดีโอ

หลักสูตร AutoCAD 3D for Beginners เหมาะกับใคร ต้องมีพื้นฐานอะไรมาก่อน

เหมาะกับผู้ใช้ AutoCAD 2D ที่ต้องการต่อยอดสู่งาน 3 มิติ สถาปนิก มัณฑนากร ผู้ทำงานตกแต่งภายใน นักออกแบบผลิตภัณฑ์ และช่างเขียนแบบงานอุตสาหกรรม ควรใช้คำสั่ง 2 มิติพื้นฐานอย่าง Line, Polyline, Offset, Trim และ Layer ได้แล้ว และอ่านแบบภาพฉายเบื้องต้นได้ ผู้ที่ยังไม่เคยใช้ AutoCAD ควรเรียนพื้นฐาน 2 มิติก่อน และต้องใช้ AutoCAD เต็มรุ่น เพราะ AutoCAD LT ไม่มีเครื่องมือ 3 มิติ

จัดอบรมหลักสูตร AutoCAD 3D for Beginners ให้ทีมในองค์กรได้ไหม

ได้ หลักสูตรนี้จัดเป็นการอบรมแบบ In-house ให้ทีมในองค์กรได้ และปรับตัวอย่างให้ตรงกับงานของทีม เช่น ฝึกขึ้นโมเดลชิ้นงาน เครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ หรืออาคารตามประเภทงานที่บริษัททำอยู่ รวมถึงตั้ง Template งาน 3 มิติของทีม ขอใบเสนอราคาได้จากหน้านี้ หรือติดต่อทาง LINE @itgenius โทร 02-570-8449