Blender 5.3 เพิ่มการรองรับ Gaussian splat แบบเนทีฟ ทำให้การเรนเดอร์ 3D แบบใหม่ใช้งานง่ายขึ้น

Blender 5.3 ที่กำลังอยู่ในช่วงอัลฟ่าเตรียมเปิดตัวเวอร์ชันเต็มในเดือนพฤศจิกายน โดยมีฟีเจอร์ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างมากคือการรองรับ Gaussian splat แบบเนทีฟ ผู้ใช้จะสามารถนำเข้า 3D Gaussian Splats จากไฟล์ PLY และ SPZ ได้โดยตรง และสามารถเรนเดอร์สเปกวัตถุเหล่านี้ด้วยเอนจินของ Blender ได้แก่ Workbench, EEVEE และ Cycles ฟีเจอร์นี้ลดความยุ่งยากจากเดิมที่ต้องพึ่งพาเครื่องมือภายนอกและปลั๊กอินเฉพาะ
Gaussian splatting คืออะไรและแตกต่างจากโมเดลแบบดั้งเดิมอย่างไร
Gaussian splatting เป็นแนวทางการสร้างโมเดล 3D ที่ค่อนข้างใหม่เมื่อเทียบกับการใช้เมชสามเหลี่ยมแบบเดิม เทคนิคนี้ใช้จุดหรือ "สแพลต" ขนาดเล็กจำนวนมากซ้อนทับกันเป็นรูปทรง สามารถเก็บข้อมูลตำแหน่ง ขนาด รูปร่าง สี และความโปร่งใสของแต่ละสแพลต ผลลัพธ์คือฉาก 3D ที่มีลักษณะภาพถ่ายสมจริงซึ่งสร้างจากชุดรูปภาพหรือวิดีโอธรรมดา ต่างจากโมเดลสามมิติแบบพอลิกอนที่พึ่งพาโครงสร้างเรขาคณิตชัดเจน
การใช้งานใน Blender 5.3 และกระบวนการทำงาน
ก่อนหน้านี้การนำ Gaussian splats เข้าสู่ Blender ต้องผ่านเครื่องมือภายนอกอย่าง Brush หรือ COLMAP แล้วส่งออกเป็นไฟล์ .ply แล้วใช้ปลั๊กอินพิเศษนำเข้า แต่ใน Blender 5.3 การนำเข้าเป็นแบบเนทีฟจากไฟล์ PLY และ SPZ ทำให้เวิร์กโฟลว์สั้นลงและสะดวกขึ้น ผู้ใช้สามารถเรนเดอร์สแพลตเหล่านี้ด้วย Workbench, EEVEE และ Cycles ได้ทันที ตัวอย่างผลงานจาก CGMatter และ VFX artist อย่าง Jason Key แสดงให้เห็นศักยภาพด้านภาพนิ่งและแอนิเมชันที่ทำได้
ข้อจำกัดที่ต้องระวัง
แม้เป็นการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น แต่เอกสารปล่อยฟีเจอร์ระบุข้อจำกัด 4 ประการหลัก ได้แก่ ประสิทธิภาพยังไม่เหมาะสม สมมติฐานของพายป์ไลน์ใช้ sRGB เป็นค่าเริ่มต้น พื้นที่ที่มีความโปร่งแสงต่ำแต่ความสว่างสูงอาจเรนเดอร์ผิดพลาดเพราะ Cycles และ EEVEE ทำงานในสเปซเชิงเส้น และฟังก์ชัน Apply Transform ยังไม่รองรับแอตทริบิวต์ใหม่อย่าง scale, rotation และ spherical harmonics อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ตอนนี้ยังไม่มีฟังก์ชันส่งออกสแพลตจาก Blender โดยตรง
ผลกระทบต่องานครีเอทีฟและสิ่งที่ควรติดตาม
การรองรับ Gaussian splat แบบเนทีฟใน Blender ช่วยเปิดโอกาสให้ศิลปิน VFX และผู้สร้างคอนเทนต์สามารถผนวกงานถ่ายภาพกับฉาก 3D ได้เร็วขึ้นและมีความสมจริงสูงขึ้น แม้ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพยังเป็นปัญหา แต่การที่ Blender ทำให้เวิร์กโฟลว์นี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นเป็นสัญญาณว่าการนำเทคนิคนี้ไปใช้ในงานโปรดักชันจะขยายตัว ตัวอย่างการแก้ปัญหาเช่นการรีไลท์สแพลตที่ Chaos พัฒนาขึ้นก็เป็นสิ่งที่ควรติดตามเพื่อนำมาปรับใช้ร่วมกัน
สำหรับคนทำงานด้านกราฟฟิกและ VFX ในไทย การตามดูพัฒนาการของฟีเจอร์นี้มีประโยชน์ทั้งด้านทักษะและการปรับเวิร์กโฟลว์ หากคุณทำงานเกี่ยวกับการรีคอนสตรัคต์ฉากจริงเป็น 3D การเรียนรู้พื้นฐานการเรนเดอร์ การจัดการคัลเลอร์สเปซ และการคอมโพสิตจะช่วยให้ใช้ฟีเจอร์นี้ได้คุ้มค่ามากขึ้น
สรุปคือ Blender 5.3 ถือเป็นก้าวสำคัญในการยอมรับ Gaussian splatting ในเครื่องมือโอเพนซอร์ส แม้ยังไม่สมบูรณ์แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีให้วงการสร้างภาพ 3D จากภาพถ่ายติดตามได้ว่าเวอร์ชันเต็มเมื่อออกในเดือนพฤศจิกายนจะปรับปรุงข้อจำกัดเหล่านี้อย่างไร
ที่มา: Creative Bloq - เรียบเรียงและสรุปเป็นภาษาไทยโดยทีมงาน IT Genius
ไอทีจีเนียส เอ็นจิเนียริ่ง ให้บริการด้านไอทีครบวงจร
ทั้งงานอบรม (Training) สัมมนา รับเขียนโปรแกรม เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน งานออกแบบกราฟิก และงานด้าน E-Marketing ทั้ง SEO, PPC และ Social Media Marketing
ติดต่อเราเพื่อสอบถามผลิตภัณฑ์ ขอราคา หรือปรึกษาเรื่องไอทีได้เลยค่ะ
แนะนำหลักสูตรที่น่าสนใจ

Autodesk Maya Basic
Autodesk Maya เป็นโปรแกรม 3 มิติที่ใช้กันแพร่หลายในงานภาพยนตร์ แอนิเมชัน เกม และโฆษณา เพราะทำงานได้ครบทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างโมเดล การกำหนดพื้นผิว การจัดแสงและกล้อง การ Render ไปจนถึงการทำภาพเคลื่อนไหว แต่ด้วยเครื่องมือที่มีจำนวนมาก…

Photo Retouching with Adobe Photoshop
ภาพถ่ายที่ดีเป็นหัวใจของงานประชาสัมพันธ์ ภาพสินค้า และภาพบุคคลบนเว็บไซต์กับโซเชียล แต่ภาพจากกล้องหรือมือถือมักมีปัญหาทั้งแสงไม่พอ สีเพี้ยน มีสิ่งรบกวนในฉาก หรือผิวและรายละเอียดที่ต้องเก็บ…
