Autodesk Maya Basic
หลักสูตร Autodesk Maya Basic เป็นการอบรมพื้นฐานงาน 3 มิติด้วย Maya ตั้งแต่ขึ้นรูปด้วย NURBS และ Polygon โมเดลตัวละคร คลี่ UV ไปจนถึง Material แสง Render ด้วย Arnold และ Animation เบื้องต้น เหมาะกับนักศึกษา นักออกแบบกราฟิก และผู้ทำงานวิดีโอที่เริ่มงาน 3 มิติ จบแล้วได้โมเดลตัวละครพร้อมภาพนำเสนอของตัวเอง
- ระยะเวลา18 ชั่วโมง · 3 วัน
- รูปแบบออนไซต์ / ออนไลน์สด
- รอบถัดไปเปิดตามคำขอ
- ใบรับรองมี Certificate
ภาพรวมหลักสูตร
Autodesk Maya เป็นโปรแกรม 3 มิติที่ใช้กันแพร่หลายในงานภาพยนตร์ แอนิเมชัน เกม และโฆษณา เพราะทำงานได้ครบทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างโมเดล การกำหนดพื้นผิว การจัดแสงและกล้อง การ Render ไปจนถึงการทำภาพเคลื่อนไหว แต่ด้วยเครื่องมือที่มีจำนวนมาก ผู้เริ่มต้นมักไม่รู้ว่าควรเริ่มจากตรงไหน ขึ้นโมเดลได้แต่ Topology ไม่ดี ลาย Texture ยืดเบี้ยว หรือ Render ออกมาแล้วแสงไม่สวย
หลักสูตรนี้ปูพื้นฐานการใช้ Autodesk Maya 2027 ตั้งแต่หน้าจอ การตั้ง Project การสร้างและจัดการวัตถุ การขึ้นรูปด้วย NURBS และ Polygon ด้วย Modeling Toolkit ต่อด้วยหลักการ Topology การปั้นหัวและลำตัวตัวละครจากภาพ Reference การทำชุดและส่วนประกอบ การคลี่ UV ด้วย UV Editor แล้วใส่ Material และ Texture จัดแสงและกล้อง Render ด้วย Arnold และทำ Animation เบื้องต้น ปิดท้ายด้วย Workshop ภาพนำเสนอตัวละครของตนเอง (อบรม 3 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 18 ชั่วโมง ระดับ Beginner)
สิ่งที่คุณจะได้รับ
- ใช้หน้าจอ เมนู และเครื่องมือพื้นฐานของ Autodesk Maya 2027 และจัดไฟล์งานด้วย Project ได้
- สร้างและจัดการวัตถุ จัดลำดับชั้นด้วย Group และ Parent ได้
- ขึ้นรูปโมเดล 3 มิติด้วย NURBS และ Polygon ได้
- สร้างโมเดลตัวละครโดยเข้าใจหลัก Topology ได้
- คลี่ UV และใส่ Texture ให้โมเดลได้
- กำหนด Material จัดแสง ตั้งกล้อง และ Render ด้วย Arnold ได้
- ทำ Animation เบื้องต้นด้วย Keyframe และ Graph Editor ได้
หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ
- นักเรียน นักศึกษา และผู้สนใจที่อยากเริ่มงาน 3 มิติด้วย Maya
- นักออกแบบกราฟิกที่ต้องการต่อยอดสู่งานโมเดลและภาพ 3 มิติ
- ผู้ทำงานตัดต่อวิดีโอและโมชันกราฟิกที่ต้องการชิ้นงาน 3 มิติประกอบ
- ผู้เริ่มต้นสายงานแอนิเมชัน เกม และ Visual Effects
พื้นฐานของผู้เข้าอบรม
- ใช้คอมพิวเตอร์ Windows ได้คล่อง จัดการไฟล์และโฟลเดอร์ได้
- ไม่จำเป็นต้องเคยใช้โปรแกรม 3 มิติมาก่อน
- มีพื้นฐานการตกแต่งภาพหรือการวาดภาพจะช่วยในงาน Texture แต่ไม่บังคับ
- โน้ตบุ๊กที่ติดตั้ง Autodesk Maya 2027 ได้ (License ของตนเองหรือองค์กร หรือรุ่นทดลอง) พร้อมเมาส์สามปุ่ม
หัวข้อการฝึกอบรม
รายละเอียดหลักสูตร
หลักสูตรนี้เป็นฉบับปรับปรุงใหม่ปี 2026 ของหลักสูตร Autodesk Maya 2014 Basic อบรม 3 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 18 ชั่วโมง (09:00-16:00 น.) ระดับ Beginner เนื้อหาเขียนใหม่ให้ตรงกับ Autodesk Maya 2027 ครอบคลุมหน้าจอ การขึ้นรูปด้วย NURBS และ Polygon ด้วย Modeling Toolkit หลัก Topology การโมเดลตัวละคร การคลี่ UV ด้วย UV Editor และ UV Toolkit การใส่ Material และ Texture แสง กล้อง การ Render ด้วย Arnold และ Animation เบื้องต้น ปิดท้ายด้วย Workshop ภาพนำเสนอตัวละคร ผู้เรียนใช้ Maya ของตนเองหรือขององค์กร หรือรุ่นทดลอง และได้เอกสารประกอบการอบรม ไฟล์ฝึกครบทุก Lab และผลงานตัวละครกลับไปใช้งานต่อ
Day 1 หน้าจอ Maya และพื้นฐานการขึ้นรูป
Section 1: Lab: เริ่มต้น Autodesk Maya 2027
- ขั้นตอนงาน 3 มิติ ตั้งแต่ Modeling, Texture, Lighting, Render ถึง Animation
- Menu Sets, Status Line, Shelf, Channel Box, Attribute Editor และ Tool Settings
- หมุน เลื่อน และซูมมุมมอง แบ่ง Viewport และ Workspace แบบต่าง ๆ
- ตั้ง Project ให้ไฟล์ฉาก Texture และภาพ Render เป็นระเบียบ
- Lab: ตั้ง Project และปรับหน้าจอสำหรับงานตลอดหลักสูตร
Section 2: Lab: วัตถุ Primitive และการจัดการวัตถุ
- สร้าง Polygon Primitive และปรับค่าใน Channel Box
- Move, Rotate และ Scale การย้าย Pivot และ Snap
- Duplicate และ Duplicate Special
- การแสดงผลแบบ Wireframe, Shaded, X-Ray และ Isolate Select
- Lab: ประกอบโต๊ะและเก้าอี้จาก Primitive หลายชิ้น
Section 3: Lab: ลำดับชั้นและการจัดระเบียบฉาก
- Outliner และการตั้งชื่อวัตถุอย่างเป็นระบบ
- Group และ Parent กับโครงสร้างแบบลำดับขั้น
- Display Layer, History และ Freeze Transformations
- Lab: จัดฉากชุดโต๊ะทำงานให้เป็นระเบียบพร้อมใช้ต่อ
Section 4: Lab: NURBS Curve และ Surface
- วาดเส้นด้วย CV Curve Tool และ EP Curve Tool
- สร้าง Surface ด้วย Revolve, Loft, Extrude และ Planar
- แปลง NURBS เป็น Polygon เพื่อนำไปใช้ต่อ
- Lab: ขึ้นรูปขวด แก้ว แจกัน และกาน้ำด้วย NURBS
Section 5: Lab: Polygon Modeling เบื้องต้น
- Object Mode และ Component Mode: Vertex, Edge และ Face
- Modeling Toolkit: Extrude, Bevel, Bridge และ Multi-Cut
- Insert Edge Loop, Target Weld และ Merge
- Lab: ขึ้นรูปของใช้ทรงเหลี่ยมจาก Polygon Cube
Day 2 โมเดลตัวละครและการคลี่ UV
Section 6: Lab: เทคนิค Polygon Modeling
- Boolean แบบ Union, Difference และ Intersection
- ลบมุมด้วย Bevel และ Smart Bevel ใน Maya 2027
- Mirror, Soft Selection และ Smooth Mesh Preview
- Lab: ขึ้นรูปอุปกรณ์ประกอบฉากแบบ Hard Surface
Section 7: Lab: Topology และภาพ Reference
- Topology ที่ดี: หน้าสี่เหลี่ยม Edge Loop และการกระจายจำนวนหน้า
- เตรียมภาพ Reference ด้านหน้าและด้านข้าง
- ตั้ง Image Plane ใน Maya ให้ตรงสัดส่วน
- Lab: ร่าง Topology ของหน้าตัวละครบนภาพ Reference
Section 8: Lab: โมเดลหัวตัวละคร
- Block in รูปทรงหัวจาก Polygon Cube และ Smooth
- ใส่รายละเอียดตา จมูก และปาก ตาม Edge Loop
- ทำหูอย่างง่ายและเชื่อมต่อกับหัว
- เก็บ Topology ด้วย Quad Draw
- Lab: โมเดลหัวตัวละครจากภาพ Reference
Section 9: Lab: ลำตัว ชุด และส่วนประกอบ
- ขึ้นลำตัว แขน และขา แล้วเชื่อมกับหัว
- สร้างชุดตัวละครจากผิวลำตัวและเพิ่มความหนา
- ทำรอยยับของเสื้อผ้าและส่วนประกอบ เช่น รองเท้าและชุดเกราะ
- Lab: ตัวละครครบทั้งตัวพร้อมชุดและอุปกรณ์
Section 10: Lab: คลี่ UV ด้วย UV Editor
- UV คืออะไร และดูความยืดของลายด้วย Checker
- Planar, Automatic และ Camera-based Projection
- UV Toolkit: Cut, Sew, Unfold และ Layout
- Lab: คลี่ UV หัว ลำตัว และชุดของตัวละคร
Day 3 Material แสง Render และ Animation
Section 11: Lab: Material และ Texture
- Hypershade และการกำหนด Material ให้วัตถุ
- aiStandardSurface: Base Color, Specular, Roughness และ Transmission
- ใส่ไฟล์ Texture, Bump Map และ Normal Map
- ภาพรวมการวาด Texture ด้วยโปรแกรมภายนอก
- Lab: ใส่ Material และ Texture ให้ตัวละครและฉาก
Section 12: Lab: แสงและกล้อง
- Arnold Area Light, Directional Light และ aiSkyDomeLight กับภาพ HDRI
- ความเข้ม Exposure สีของแสง และเงา
- ตั้งกล้อง Focal Length และ Depth of Field
- Lab: จัดแสงแบบสามจุดและมุมกล้องนำเสนอตัวละคร
Section 13: Lab: Render ด้วย Arnold
- Render Settings ขนาดภาพ และคุณภาพ Sampling
- ดูผลแบบโต้ตอบใน Arnold RenderView
- Color Management และการบันทึกภาพผลลัพธ์
- Lab: Render ภาพนำเสนอตัวละครคุณภาพสูง
Section 14: Lab: Animation เบื้องต้น
- Keyframe, Time Slider และ Range Slider
- ปรับจังหวะการเคลื่อนไหวด้วย Graph Editor
- Motion Path และการหมุนกล้องรอบวัตถุ
- Lab: ทำลูกบอลกระเด้งและ Playblast ตรวจจังหวะ
Section 15: Workshop: ภาพนำเสนอตัวละครของฉัน
- จัดฉาก ตัวละคร Material และแสงให้พร้อม Render
- Render ภาพนิ่งและ Turntable หมุนรอบตัวละคร
- ส่งออกโมเดลเป็น FBX หรือ USD เพื่อใช้ในโปรแกรมอื่น
- Workshop: นำเสนอผลงาน รีวิวร่วมกัน และแนะนำเส้นทางต่อยอดสู่ Rigging และ Animation
รอบอบรมและรูปแบบการอบรม
สำหรับบุคคล — รอบอบรมทั่วไป
ขณะนี้ยังไม่มีรอบอบรมเปิดรับสมัคร ลงชื่อจองไว้ได้เลย ทีมงานจะติดต่อกลับเป็นกลุ่มแรกเมื่อเปิดรอบถัดไป หรือสอบถามทางไลน์ หรือโทร 02-570-8449 หรือ 088-807-9770
สำหรับองค์กร — In-house / Private Training
- ปรับเนื้อหาให้ตรงกับเครื่องมือและงานจริงของทีม
- เลือกวันเอง อบรมที่บริษัทหรือออนไลน์สด
- ออกใบเสนอราคาในนามนิติบุคคลให้ฝ่ายจัดซื้อ
วิทยากรผู้สอน
คำถามที่พบบ่อย
Polygon กับ NURBS ใน Maya ต่างกันอย่างไร
Polygon สร้างพื้นผิวจากจุด Vertex เส้น Edge และหน้า Face ยืดหยุ่นสูง แก้รายละเอียดได้ทีละส่วน จึงนิยมใช้ทำตัวละคร ฉาก และโมเดลสำหรับเกมหรือแอนิเมชัน ส่วน NURBS สร้างพื้นผิวจากเส้นโค้งทางคณิตศาสตร์ จึงได้ผิวโค้งเรียบเนียนแม่นยำ เหมาะกับวัตถุทรงโค้งอย่างขวด แก้ว หรือแจกัน ในงานจริงมักขึ้นรูปบางชิ้นด้วย NURBS แล้วแปลงเป็น Polygon เพื่อทำงานต่อ
ทำ UV ให้โมเดล 3 มิติคืออะไร ทำไมต้องทำ
UV คือการคลี่พื้นผิวของโมเดล 3 มิติออกมาเป็นแผ่น 2 มิติ เพื่อบอกว่าแต่ละส่วนของภาพ Texture จะไปแปะที่ตำแหน่งไหนบนโมเดล ถ้าไม่ทำหรือทำไม่ดี ลายจะยืดหรือบิดเบี้ยว ใน Maya ใช้ UV Editor และ UV Toolkit ที่มีในตัว เริ่มจาก Projection ตัดรอยต่อในจุดที่มองไม่ค่อยเห็น คลี่ด้วย Unfold จัดวางด้วย Layout และตรวจความยืดด้วยลาย Checker
Topology ที่ดีในงานโมเดล 3 มิติเป็นแบบไหน
Topology ที่ดีใช้หน้าสี่เหลี่ยม Quad เป็นหลัก มี Edge Loop ไหลตามรูปทรงและกล้ามเนื้อ เช่น วนรอบตา ปาก และข้อต่อ กระจายจำนวนหน้าให้สม่ำเสมอ และหลีกเลี่ยงหน้าที่มีมากกว่าสี่ด้านในบริเวณที่ต้องขยับ ผลคือโมเดลผิวเรียบเมื่อ Smooth คลี่ UV ได้ง่าย และขยับได้เป็นธรรมชาติเมื่อนำไปทำ Rigging และ Animation ต่อ
หลักสูตร Autodesk Maya Basic เหมาะกับใคร ต้องมีพื้นฐานอะไรมาก่อน
เหมาะกับนักเรียน นักศึกษา นักออกแบบกราฟิก ผู้ทำงานตัดต่อวิดีโอและโมชันกราฟิก และผู้สนใจทั่วไปที่อยากเริ่มงาน 3 มิติด้วย Maya ไม่ต้องเคยใช้โปรแกรม 3 มิติมาก่อน ขอเพียงใช้คอมพิวเตอร์ Windows ได้คล่อง และนำโน้ตบุ๊กที่ติดตั้ง Maya 2027 ได้พร้อมเมาส์สามปุ่มมาด้วย
เรียนจบหลักสูตร Autodesk Maya Basic แล้วทำอะไรได้บ้าง
ใช้หน้าจอและเครื่องมือหลักของ Maya ได้คล่อง ขึ้นรูปด้วย NURBS และ Polygon ปั้นหัวและลำตัวตัวละครจากภาพ Reference พร้อมชุดและส่วนประกอบ คลี่ UV ใส่ Material และ Texture จัดแสงและกล้อง Render ภาพด้วย Arnold และทำ Animation เบื้องต้นได้ พร้อมได้โมเดลตัวละครและภาพนำเสนอของตัวเองกลับไป ผู้ผ่านการอบรมได้รับใบประกาศนียบัตร (Certificate of Completion) ที่มีเลขที่ของตัวเองและตรวจสอบออนไลน์ได้
หลักสูตร Autodesk Maya Basic ใช้โปรแกรมอะไรบ้าง
โปรแกรมหลักคือ Autodesk Maya 2027 ใช้ Arnold for Maya ที่ติดตั้งมาพร้อมกันสำหรับการ Render และใช้ UV Editor กับ UV Toolkit ที่มีในตัว Maya คลี่ UV จึงไม่ต้องใช้ปลั๊กอินเพิ่ม ส่วนการวาด Texture ด้วยโปรแกรมภายนอกแนะนำเป็นภาพรวม ผู้เรียนใช้ Maya ที่มีสิทธิ์ใช้งานของตนเองหรือขององค์กร หรือรุ่นทดลองจาก Autodesk เนื้อหาปรับตามรุ่นล่าสุด ณ วันอบรม

