Kojima Productions ปฏิเสธข่าวลือสตูดิโอกำลังล้มละลาย ยืนยันยังมีกำไรและความสัมพันธ์กับ PlayStation แข็งแกร่ง

หลังมีข่าวว่า Sony ถอนการสนับสนุนเกม Physint ของ Hideo Kojima และตัวเกมจะถูกนำไปลงบน Xbox แทน เกิดกระแสข่าวลือว่าทีมงานของ Kojima Productions กำลังเผชิญปัญหาใหญ่ ทั้งเรื่องงบประมาณ กำหนดส่งงาน และผลประกอบการ Bloomberg เป็นหนึ่งในสื่อที่อ้างว่าปัจจัยเหล่านี้เป็นเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจดังกล่าว แต่ทางสตูดิโอเพิ่งออกมาปฏิเสธสถานะวิกฤตดังกล่าว
ข่าวลือที่ถูกนำเสนอ - ปัญหาอะไรบ้าง
รายงานฉบับต่างๆ ระบุว่าการตัดความสัมพันธ์กับ Sony เกิดจากหลายปัจจัยรวมกัน เช่น การพลาดเดดไลน์ ความกังวลเรื่องงบประมาณและความสามารถในการทำกำไร รวมถึงเงื่อนไขการเป็นเอ็กซ์คลูซีฟแบบมีระยะเวลา ข่าวเหล่านี้จุดประกายข้อสงสัยว่า Kojima Productions อาจประสบปัญหาด้านสภาพคล่องหรือการบริหารโปรเจค
คำพูดของ Kojima กับคำยืนยันจากสตูดิโอ
ในสัมภาษณ์กับ IGN Hideo Kojima แสดงความเป็นห่วงต่อสภาพอุตสาหกรรมเกมโดยรวมที่มีสตูดิโอหลายแห่งปิดตัวและโปรเจคหลายรายการถูกยกเลิก เขากังวลว่าการสูญเสียสัญญาหนึ่งสัญญาอาจนำไปสู่การต้องปลดพนักงานหรือแม้แต่ทำให้สตูดิโอขาดสภาพคล่อง อย่างไรก็ตาม Kojima Productions ใช้ช่องทางโซเชียลมีเดียชี้แจงว่าท่ามกลางข่าวลือเรื่องยอดจำหน่ายที่น่าผิดหวังของ Death Stranding และภาคต่อ รวมถึงการหยุดรับเงินทุนจาก Sony บริษัทยังคง "in a healthy, profitable state." นอกจากนี้สตูดิโอยังระบุว่า "relationship with PlayStation remains strong."
ความหมายต่อวงการเกมและสิ่งที่ควรติดตาม
เหตุการณ์นี้สะท้อนความเปราะบางของความสัมพันธ์ระหว่างผู้พัฒนาเกมกับผู้จัดจำหน่าย และความเสี่ยงจากการพึ่งพางบประมาณภายนอกหรือสัญญาเอ็กซ์คลูซีฟ การย้ายแพลตฟอร์มและข้อเรียกร้องด้านรายได้สามารถเปลี่ยนชะตาของโปรเจคได้เร็ว ผู้พัฒนาเกมและทีมไอทีจึงต้องให้ความสำคัญกับการบริหารความเสี่ยง การวางแผนการเงิน และการจัดการเดดไลน์ - ซึ่งเป็นทักษะที่มีประโยชน์ทั้งกับการทำงานด้านซอฟต์แวร์ทั่วไปและการพัฒนาเกม
ประเด็นที่ควรติดตามต่อคือรายละเอียดของข้อตกลงกับแพลตฟอร์มใหม่ รวมถึงตัวเลขยอดขายที่ชัดเจนของ Death Stranding และภาคต่อ ตลอดจนท่าทีของ Sony และพันธมิตรอื่นๆ ว่าจะมีการสนับสนุนต่อหรือไม่ การเคลื่อนไหวเหล่านี้จะสะท้อนทิศทางการเงินและกลยุทธ์ของ Kojima Productions ในช่วงถัดไป
ที่มา: The Verge - เรียบเรียงและสรุปเป็นภาษาไทยโดยทีมงาน IT Genius
ไอทีจีเนียส เอ็นจิเนียริ่ง ให้บริการด้านไอทีครบวงจร
ทั้งงานอบรม (Training) สัมมนา รับเขียนโปรแกรม เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน งานออกแบบกราฟิก และงานด้าน E-Marketing ทั้ง SEO, PPC และ Social Media Marketing
ติดต่อเราเพื่อสอบถามผลิตภัณฑ์ ขอราคา หรือปรึกษาเรื่องไอทีได้เลยค่ะ
แนะนำหลักสูตรที่น่าสนใจ

Basic Programming (พื้นฐานการเขียนโปรแกรม)
สอนพื้นฐานการเขียนโปรแกรม สำหรับผู้เริ่มต้น เพื่อต่อยอดไปสู่การพัฒนาแอปพลิเคชั่นอื่น ๆ ทั้งด้านเว็บไซต์ และ desktop โดยจะปูพื้นเทคนิคทางด้านโปรแกรมมิ่ง อาทิ เรื่องของข้อมูล ตัวแปร เงื่อนไข การวนลูป การเขียนฟังก์ชัน รวมถึงการจัดเก็บข้อมูลลงฐานข้อมูลที่น่าสนใจ…

Basic Visual C#
Visual C# Programming เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุทำงานบนดอตเน็ตเฟรมเวิร์ก พัฒนาโดย บริษัทไมโครซอฟท์และมี Anders Hejlsberg เป็นหัวหน้าโครงการ โดยมีรากฐานมาจากภาษาซีพลัสพลัสและภาษาอื่นๆ (โดยเฉพาะภาษาเดลไฟและจาวา) โดยปัจจุบันภาษาซีซาร์ปเป็นภาษามาตรฐานรองรับโดย ECMA…

Agile และ Scrum สำหรับทีมพัฒนาและทีมงานองค์กร
หลายองค์กรบอกว่าทำ Agile แล้ว แต่ในทางปฏิบัติกลับกลายเป็นการประชุมที่มากขึ้น งานที่ยังส่งช้าเหมือนเดิม และทีมที่ไม่รู้ว่าตกลงจะทำอะไรก่อน ปัญหาไม่ได้อยู่ที่เครื่องมือ แต่อยู่ที่การเข้าใจว่า Agile และ Scrum แก้ปัญหาอะไรและกิจกรรมแต่ละอย่างมีไว้เพื่ออะไร…
