Stuntman: Hollywood ชุบชีวิตแฟรนไชส์เก่าโดยใช้พลังฮอลลีวูดเป็นตัวดึงดูด
Saber Interactive นำแฟรนไชส์ Stuntman กลับมาเป็น Stuntman: Hollywood โดยอาศัยสิทธิ์ภาพยนตร์จาก Universal และพันธมิตรอื่นๆ เพื่อสร้างเกมขับรถแบบสตันท์ที่เน้นฉากสั้นชวนติดตาม เตรียมลง PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ในปี 2027

Stuntman: Hollywood กลับมาในรูปแบบรีบูตที่ชัดเจนว่าสร้างมาเพื่อฉายความเป็นฮอลลีวูด ความน่าสนใจของโปรเจคนี้ไม่ได้อยู่แค่การปลุก IP เก่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการดึงแบรนด์ภาพยนตร์ชื่อดังมาผสมรวมเป็นสนามสตันท์ให้ผู้เล่นได้แสดงลีลาเกมไดรฟ์ในโลกที่ออกแบบมาเหมือนกองถ่ายหนัง โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 แต่ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอน
ที่มาของโปรเจคและความร่วมมือเชิงธุรกิจ
ต้นกำเนิดของรีบูตนี้ถูกเล่าโดย Tim Willits ซีอีโอฝ่ายครีเอทีฟของ Saber Interactive ซึ่งย้อนไปถึงช่วงที่ Saber อยู่ในเครือ Embracer Group ก่อนจะถูกขายในปี 2024 เป็นเงิน 247 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัทที่เป็นของ Matthew Karch ผู้ก่อตั้งร่วมของ Saber อีกปัจจัยสำคัญคือความสัมพันธ์กับสตูดิโอหนัง โดยเฉพาะ Universal Pictures ที่ให้การสนับสนุนด้านไอเดียและบางครั้งยังส่งแอสเซทเข้ามาช่วยใช้ในโปรเจค
การใช้ IP ภาพยนตร์เป็นจุดขาย
สิ่งที่ทำให้ Stuntman: Hollywood โดดเด่นคือการนำแบรนด์หนังมาสร้างฉากสตันท์จริงจัง ผู้เล่นจะได้ขับรถบนกองถ่ายที่อิงจากผลงานดัง เช่น The Fast and the Furious, Knight Rider, Miami Vice, Back to the Future, Jurassic World และ Death Race โดยในเดโมที่เล่นที่ Gamescom ทีมงานจัดเสิร์ฟรันสั้น 5 ช่วง แต่ละช่วงยาวประมาณ 5 ถึง 10 นาทีและปะทะด้วยสตันท์จังหวะบู๊สุดท้าย เช่น การส่ง Ferrari Testarossa พุ่งขึ้นไปบนซูเปอร์ยอชท์ที่กำลังแล่น
เกมเพลย์ งานศิลป์ และความรู้สึกขณะเล่น
เดโมสะท้อนการออกแบบที่เน้นความเข้มข้นแบบสั้นแต่มากความสนุก มีผู้กำกับในหูคอยบอกคำสั่ง มีเส้นนำทางและตัวชี้วัดระยะใกล้/ไกลเพื่อบังคับให้เล่นตามโจทย์ภารกิจ ระบบให้อภัยข้อผิดพลาดระดับหนึ่งและมีการให้คะแนนหลังแต่ละรันเพื่อกระตุ้นการเล่นซ้ำ การจัดการพาหนะตั้งใจถ่ายทอดความแตกต่างของรถแต่ละคัน เช่น KITT ใน Knight Rider หรือมอเตอร์ไซค์ออฟโรดใน Jurassic World กราฟิกทำได้สวยละเอียดแต่ไม่สุดโต่งด้านความสมจริง บางองค์ประกอบถูกออกแบบให้มีโทนการ์ตูนเล็กน้อยพร้อมทิศทางศิลป์เฉพาะตัวของแต่ละฉาก เช่น พาลเทสท์สีพาสเทลและนีออนสำหรับฉาก Miami Vice
จุดที่ควรจับตาและความหมายเชิงงานสร้างสรรค์
Stuntman: Hollywood ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างว่าการจับมือกับสตูดิโอหนังสามารถเพิ่มมูลค่าให้เกมแนวคอนเซ็ปต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งในแง่การออกแบบฉาก การใช้แอสเซท และการตลาด แต่ความท้าทายคือบาลานซ์ระหว่างความคิดถึงยุคเก่าและการเล่นที่ทันสมัย
สรุป - Stuntman: Hollywood นำเสนอประสบการณ์ขับรถสตันท์ที่สั้น เข้มข้น และเต็มไปด้วยอีสเตอร์เอ้กจากภาพยนตร์ฮอลลีวูด ความสัมพันธ์กับ Universal และสตูดิโออื่นๆ เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างอารมณ์แบบกองถ่ายให้สมจริงแม้จะยังไม่มีกำหนดวางขายแน่นอนในปี 2027 สำหรับคนทำงานสายกราฟิกและออกแบบเกม นี่เป็นกรณีศึกษาการทำงานร่วมกับสิทธิ์ภาพยนตร์และการกำหนดทิศทางศิลป์ให้สอดคล้องกับแบรนด์ - ส่วนใครชื่นชอบการขับรถสตันท์ในโลกเสมือน นี่คือหนึ่งในเกมที่ควรจับตามอง
ที่มา: Creative Bloq - เรียบเรียงและสรุปเป็นภาษาไทยโดยทีมงาน IT Genius
ไอทีจีเนียส เอ็นจิเนียริ่ง ให้บริการด้านไอทีครบวงจร
ทั้งงานอบรม (Training) สัมมนา รับเขียนโปรแกรม เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน งานออกแบบกราฟิก และงานด้าน E-Marketing ทั้ง SEO, PPC และ Social Media Marketing
ติดต่อเราเพื่อสอบถามผลิตภัณฑ์ ขอราคา หรือปรึกษาเรื่องไอทีได้เลยค่ะ
แนะนำหลักสูตรที่น่าสนใจ

Photo Retouching with Adobe Photoshop
ภาพถ่ายที่ดีเป็นหัวใจของงานประชาสัมพันธ์ ภาพสินค้า และภาพบุคคลบนเว็บไซต์กับโซเชียล แต่ภาพจากกล้องหรือมือถือมักมีปัญหาทั้งแสงไม่พอ สีเพี้ยน มีสิ่งรบกวนในฉาก หรือผิวและรายละเอียดที่ต้องเก็บ…

Figma for Beginners
Figma กลายเป็นเครื่องมือหลักของทีมออกแบบเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน เพราะทำงานบนเบราว์เซอร์หรือแอปเดสก์ท็อปได้ทันที หลายคนแก้ไฟล์เดียวกันพร้อมกันได้ และส่งต่องานให้นักพัฒนาได้จากไฟล์เดียว แต่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากใช้ Figma เหมือนโปรแกรมวาดภาพทั่วไป…
