สอบถามหลักสูตรเลือกช่องทางที่สะดวก ทีมงานตอบเองทุกช่อง
LINE @itgeniusตอบเร็วที่สุด · จ–ศ 9:00–17:00 น.
โทรศัพท์
02-570-8449สำนักงาน088-807-9770มือถือ
อีเมลและโซเชียล
contact@itgenius.co.thสำหรับใบเสนอราคาและเอกสารFacebookitgeniusonlineYouTubeitgeniusengขอคำปรึกษาจัดอบรมให้ทีม
บทความทั่วไป

รีวิว Phantom Blade Zero - งานศิลป์ kungfupunk และการต่อสู้มาร์เชียลอาร์ตที่ยังติดปัญหาออกแบบ

26 ต.ค. 2569

Phantom Blade Zero เกมแอ็กชันจาก S-Game นำเสนอสไตล์ 'kungfupunk' และระบบต่อสู้มาร์เชียลอาร์ตที่บันทึกด้วย motion capture จริง แต่ยังมีปัญหาเรื่องการอ่านเกม การสำรวจพื้นที่จำกัด และบั๊กทางเทคนิคที่ฉุดประสบการณ์

รีวิว Phantom Blade Zero - งานศิลป์ kungfupunk และการต่อสู้มาร์เชียลอาร์ตที่ยังติดปัญหาออกแบบ

Phantom Blade Zero พยายามสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองท่ามกลางเกมแนว Souls ที่ออกมาจากจีนช่วงหลายปีหลัง ด้วยงานศิลป์สไตล์ที่สตูดิโอเรียกว่า kungfupunk และการต่อสู้ที่ถ่ายทอดจากนักศิลปะการต่อสู้จริง อย่างไรก็ตาม การออกแบบบางจุดทั้งการสำรวจพื้นที่ที่ถูกจำกัดและบั๊กบนคอนโซลยังทำให้ผลงานภาพรวมยังไม่ถึงระดับมาสเตอร์พีซ

kungfupunk - การผสมวัฒนธรรมดั้งเดิมกับโลกสมัยใหม่

จุดที่เกมโดดเด่นคือการผสมองค์ประกอบดั้งเดิมของวัฒนธรรมจีนเข้ากับฉากสมัยใหม่ - โรงงานเหล็กขนาบกับป่าไม้ไผ่และวัดแบบ wuxia เสียงพิป้าสลับกับกีตาร์ไฟฟ้า สร้างบรรยากาศที่แตกต่างจาก Black Myth: Wukong หรือ Wuchang: Fallen Feathers ซึ่งใช้ Unreal Engine 5 โดยตรง ตัวละครและโลก Wulin มีงานออกแบบละเอียด เช่น Pangzhen เมืองที่มีชั้นเชิงและความลับเยอะจนชวนให้เทียบกับ Yharnam ของ Bloodborne

ระบบต่อสู้มาร์เชียลอาร์ตและอาวุธกว่า 50 ชนิด

หัวใจของเกมคือการต่อสู้ที่ถ่ายจาก motion capture ของนักสตันท์จริง รวมถึงการมีส่วนร่วมของ Donnie Yen ซึ่งให้ความรู้สึกสมจริงในการเคลื่อนไหวและคอมโบ แม้คอนโทรลหลักจะยึดกับการกดโจมตีเบาและหนักซ้ำๆ แต่การเปลี่ยนอาวุธเปลี่ยนสไตล์การเล่นได้ เช่น Jagged Steel ทำให้เลือดไหล หรือ Scarlet Wraithblade ปล่อยดอกลิลี่สีแดงที่ดูดพลัง งานออกแบบอาวุธกว่า 50 แบบให้ทดลอง แต่บางชิ้นรู้สึกเป็นลูกเล่นมากกว่าประโยชน์จริง ทำให้ผู้เล่นมักยึดกับไม่กี่ชิ้นที่ชอบและอัพเกรดให้เต็ม

การสำรวจที่จำกัดและปัญหาการอ่านแผนที่

แม้เกมจะใส่องค์ประกอบ Metroidvania เล็กน้อยด้วย Phantom Edges ที่เปิดทางไปยังพื้นที่ใหม่ แต่การใช้งานมักจำกัดไว้เฉพาะจุดที่กำหนด ทำให้หลายครั้งตัวช่วยอย่างเชือกเกี่ยวหรือการวิ่งไต่ผาเป็นเพียงปุ่มพรอมต์ในตำแหน่งที่กำหนดไว้เท่านั้น การออกแบบพื้นที่ซับซ้อนและภาพสไตล์ภาพพู่กันหมึกจีนสวยงาม ทว่า UI และการแสดงจุดหมายทำให้ผู้เล่นต้องเดินหาจนหลงทาง ทั้งการชนกับขอบล่องหนหรือปุ่มโต้ตอบที่หายไปท่ามกลางศิลปะสิ่งแวดล้อม

บอส ความยาก และปัญหาด้านเทคนิคบน PS5 Pro

เกมไม่ได้เป็น Soulslike แบบเต็มตัว แต่มีช่วงที่เปลี่ยนเป็นความท้าทายสูงเมื่อเจอบอสทรงพลัง โดยเฉพาะเมื่อทรัพยากรฟื้นฟูมีจำกัด บอสหลายตัวมีเฟสสองและให้จุดเช็คพอยต์ย่อยซึ่งช่วยลดความหงุดหงิด แต่อีกปัญหาคือความรู้สึกว่าเมื่อศัตรูถูก stagger แล้วความเสียหายหนักกลับไม่ค่อยมากพอ ทำให้การจัดจังหวะโจมตี-ป้องกันรู้สึกไม่ค่อยสมเหตุสมผล

ในด้านประสิทธิภาพ แม้ทดสอบบน PS5 Pro ผู้รีวิวพบการดรอปของเฟรมเรตจนกลายเป็นสไลด์โชว์ในช่วงการต่อสู้สำคัญ บั๊กด้านเสียงและการเรนเดอร์เงาสะท้อนบนผิวน้ำที่ผิดพลาดก็ยังเกิดขึ้น หลังการรีวิว สตูดิโอปล่อยแพตช์ที่ระบุว่าจัดการปัญหาหลายอย่างได้ แต่ผู้เขียนยังไม่ได้กลับไปทดสอบซ้ำ

บทสรุป - Phantom Blade Zero มีทั้งแนวคิดศิลป์ที่น่าสนใจและระบบต่อสู้มาร์เชียลอาร์ตที่จับต้องได้ แต่ยังต้องปรับจูนด้านการออกแบบระดับแผนที่ การสำรวจ และประสิทธิภาพบนคอนโซลก่อนจะขึ้นมาเป็นผลงานระดับมาสเตอร์สำหรับแฟนเกมแอ็กชัน หากคุณสนใจงานศิลป์ หน้าที่ของตัวละคร หรือระบบคอมโบเกมนี้น่าจะมีสิ่งที่ให้ค้นหา แต่ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ลื่นไหลสมบูรณ์อาจต้องรอแพตช์เพิ่มเติม

น่าสนใจสำหรับทีมพัฒนาและนักออกแบบไทยที่ทำเกมหรืองานอินเทอร์แอคทีฟ - ทั้งเรื่องการจับ motion capture, การออกแบบ UI/UX ที่อ่านง่าย และการปรับจูนประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์จริงเป็นประเด็นที่ควรเอาไปพิจารณา

ที่มา: Creative Bloq - เรียบเรียงและสรุปเป็นภาษาไทยโดยทีมงาน IT Genius

บริการของเรา

ไอทีจีเนียส เอ็นจิเนียริ่ง ให้บริการด้านไอทีครบวงจร

ทั้งงานอบรม (Training) สัมมนา รับเขียนโปรแกรม เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน งานออกแบบกราฟิก และงานด้าน E-Marketing ทั้ง SEO, PPC และ Social Media Marketing

ติดต่อเราเพื่อสอบถามผลิตภัณฑ์ ขอราคา หรือปรึกษาเรื่องไอทีได้เลยค่ะ

แนะนำหลักสูตรที่น่าสนใจ

Autodesk Maya Basic
ออกแบบด้านกราฟิก

Autodesk Maya Basic

Autodesk Maya เป็นโปรแกรม 3 มิติที่ใช้กันแพร่หลายในงานภาพยนตร์ แอนิเมชัน เกม และโฆษณา เพราะทำงานได้ครบทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างโมเดล การกำหนดพื้นผิว การจัดแสงและกล้อง การ Render ไปจนถึงการทำภาพเคลื่อนไหว แต่ด้วยเครื่องมือที่มีจำนวนมาก…

18 ชั่วโมง 3 วัน
8,100บาท 9,000 บาท
Adobe Photoshop 2026 Basic to Intermediate
ออกแบบด้านกราฟิก

Adobe Photoshop 2026 Basic to Intermediate

Adobe Photoshop เป็นเครื่องมือหลักของนักออกแบบและผู้ทำงานกราฟิกมายาวนาน ทั้งแต่งภาพสินค้า รีทัชภาพบุคคล ทำภาพโฆษณา และภาพสำหรับโซเชียล แต่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากยังแก้ภาพแบบลบพิกเซลทิ้ง ไดคัตภาพไม่เนียน และแก้งานย้อนหลังไม่ได้ ขณะที่ Photoshop…

12 ชั่วโมง 2 วัน
5,850บาท 6,500 บาท
Figma for Beginners
ออกแบบด้านกราฟิก

Figma for Beginners

Figma กลายเป็นเครื่องมือหลักของทีมออกแบบเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน เพราะทำงานบนเบราว์เซอร์หรือแอปเดสก์ท็อปได้ทันที หลายคนแก้ไฟล์เดียวกันพร้อมกันได้ และส่งต่องานให้นักพัฒนาได้จากไฟล์เดียว แต่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากใช้ Figma เหมือนโปรแกรมวาดภาพทั่วไป…

12 ชั่วโมง 2 วัน
6,750บาท 7,500 บาท