Section 1: UX, UI และ Design Thinking
UX ต่างจาก UI อย่างไร และองค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้
Design Thinking 5 ขั้น: Empathize, Define, Ideate, Prototype และ Test
Double Diamond กับจังหวะของการคิดแบบขยายและการคิดแบบคัดเลือก
บทบาทของ UX ในทีมผลิตภัณฑ์และการทำงานร่วมกับ Developer และธุรกิจ
Workshop: วิเคราะห์ประสบการณ์ที่ดีและไม่ดีจากแอปที่ใช้ทุกวัน
Section 2: วางแผน User Research
ตั้งคำถามวิจัยและกำหนดสิ่งที่ทีมต้องรู้ก่อนออกแบบ
เลือกวิธี: สัมภาษณ์ สังเกต แบบสอบถาม และข้อมูลที่องค์กรมีอยู่แล้ว
คัดเลือกผู้ให้ข้อมูลและจำนวนที่พอดีกับเวลาและงบประมาณ
การขอความยินยอมและการดูแลข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ให้ข้อมูล
Workshop: เขียน Research Plan สำหรับบริการที่ทีมเลือก
Section 3: Lab: สัมภาษณ์ผู้ใช้ (Empathize)
สร้าง Interview Guide และตั้งคำถามที่ไม่ชี้นำคำตอบ
ถามให้ผู้ใช้เล่าเหตุการณ์จริงแทนการถามความเห็น
เทคนิคถามเจาะ การฟัง และการจดบันทึกเป็นทีม
Lab: สัมภาษณ์ผู้ใช้แบบจับคู่และบันทึกข้อค้นพบ
Section 4: Lab: Empathy Map และ Persona
จัดกลุ่มข้อค้นพบด้วย Affinity Mapping
Empathy Map: Says, Thinks, Does และ Feels
สร้าง Persona จากข้อมูลจริง ไม่ใช่จากการเดา
Lab: ทำ Empathy Map และ Persona จากผลสัมภาษณ์ของทีม
Section 5: Lab: Customer Journey Map
องค์ประกอบของ Journey Map: Stage, Action, Touchpoint, Emotion และ Pain Point
หาโอกาสปรับปรุงจากจุดที่ผู้ใช้ติดขัดหรือหงุดหงิด
Journey Map ต่างจาก Service Blueprint อย่างไร
Lab: ทำ Journey Map ของบริการที่ทีมเลือก
Section 6: นิยามปัญหา (Define)
เขียน Problem Statement ที่มีผู้ใช้ ความต้องการ และ Insight
Point of View และการแปลงเป็นคำถาม How Might We
เลือกปัญหาที่จะแก้ด้วย Impact/Effort Matrix
Workshop: สรุป How Might We และเลือกโจทย์หลักของทีม