สอบถามหลักสูตรเลือกช่องทางที่สะดวก ทีมงานตอบเองทุกช่อง
LINE @itgeniusตอบเร็วที่สุด · จ–ศ 9:00–17:00 น.
โทรศัพท์
02-570-8449สำนักงาน088-807-9770มือถือ
อีเมลและโซเชียล
contact@itgenius.co.thสำหรับใบเสนอราคาและเอกสารFacebookitgeniusonlineYouTubeitgeniusengขอคำปรึกษาจัดอบรมให้ทีม
ออกแบบด้านกราฟิก · GPC-41

UX Design and Design Thinking

หลักสูตร UX Design and Design Thinking เป็นการอบรมออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้แบบ Design Thinking ตั้งแต่สัมภาษณ์ผู้ใช้ ทำ Persona และ Journey Map จนถึงสร้าง Prototype บน Figma และทดสอบกับผู้ใช้ เหมาะกับผู้เริ่มต้นสาย UX นักออกแบบ UI และ Product Owner จบแล้วได้ต้นแบบ Flow บริการที่ออกแบบใหม่และทดสอบแล้ว

อัปเดตล่าสุด
ราคาเริ่มต้น 5,850 บาท / ท่าน 6,500 −10% ยังไม่รวม VAT 7% · มีราคาหมู่คณะ
PDFดาวน์โหลด Course Outline
  • ระยะเวลา12 ชั่วโมง · 2 วัน
  • รูปแบบออนไซต์ / ออนไลน์สด
  • รอบถัดไปเปิดตามคำขอ
  • ระดับเริ่มต้น

ภาพรวมหลักสูตร

แอปและบริการจำนวนมากมีฟังก์ชันครบ หน้าตาสวย แต่ผู้ใช้ยังหาปุ่มไม่เจอ กรอกฟอร์มไม่ผ่าน หรือเลิกใช้กลางทาง เพราะทีมออกแบบจากสิ่งที่ตนเองคิดว่าผู้ใช้ต้องการ ไม่ได้เริ่มจากการเข้าใจผู้ใช้จริง UX Design และ Design Thinking คือวิธีทำงานที่ช่วยให้ทีมเห็นปัญหาจากมุมของผู้ใช้ ลองไอเดียด้วยต้นทุนต่ำ และทดสอบก่อนลงทุนพัฒนาจริง

หลักสูตรนี้พาผู้เรียนเดินครบทั้ง 5 ขั้นของ Design Thinking ด้วยโจทย์บริการจริง เริ่มจากแยก UX กับ UI ให้ชัด วางแผน User Research สัมภาษณ์ผู้ใช้ แล้วสังเคราะห์เป็น Empathy Map, Persona และ Customer Journey Map นิยามปัญหาด้วย Problem Statement และ How Might We จากนั้นระดมไอเดีย จัดโครงสร้างด้วย Information Architecture และ User Flow สร้างต้นแบบจากกระดาษไปจนถึง Clickable Prototype บน Figma ทดสอบกับผู้ใช้และสรุปผลเป็น Insight พร้อมพื้นฐาน Accessibility และ UX Metrics แล้วปิดท้ายด้วย Capstone ออกแบบ Flow ของบริการจริงใหม่ทั้งเส้นทาง (อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง ระดับ Beginner)

สิ่งที่คุณจะได้รับ

  • อธิบายความต่างของ UX และ UI และขั้นตอนของ Design Thinking ได้
  • วางแผน User Research และสัมภาษณ์ผู้ใช้โดยไม่ชี้นำคำตอบ
  • สังเคราะห์ข้อมูลเป็น Empathy Map, Persona และ Customer Journey Map
  • นิยามปัญหาด้วย Problem Statement และตั้งคำถาม How Might We ได้
  • ระดมไอเดียและจัดโครงสร้างด้วย Information Architecture และ User Flow
  • สร้าง Low-fidelity และ Mid-fidelity Prototype บน Figma ได้
  • วางแผนและทำ Usability Testing แล้วสรุปข้อค้นพบเป็นสิ่งที่ต้องแก้
  • ตรวจ Accessibility เบื้องต้นและเลือก UX Metrics ที่เหมาะกับงาน

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ

  • ผู้ที่อยากเริ่มต้นสายงาน UX หรือ Product Design โดยยังไม่มีพื้นฐาน
  • UI Designer และ Graphic Designer ที่อยากออกแบบจากข้อมูลผู้ใช้มากกว่าความสวยงาม
  • Product Owner, Business Analyst และ Project Manager ที่ต้องตัดสินใจเรื่องประสบการณ์ผู้ใช้
  • Developer ที่อยากเข้าใจเหตุผลของการออกแบบและร่วมทดสอบกับผู้ใช้
  • ทีมบริการและทีมนวัตกรรมที่ต้องการนำ Design Thinking ไปใช้ปรับปรุงบริการ

พื้นฐานของผู้เข้าอบรม

  • ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานการออกแบบหรือการเขียนโปรแกรม
  • ใช้คอมพิวเตอร์และเว็บเบราว์เซอร์ได้คล่อง
  • สมัครบัญชี Figma แบบใช้ฟรีไว้ล่วงหน้า
  • โน้ตบุ๊กที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ และสมาร์ตโฟนสำหรับทดลอง Prototype

หัวข้อการฝึกอบรม

รายละเอียดหลักสูตร

อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง (09:00-16:00 น.) รูปแบบ Workshop เป็นทีมบนโจทย์บริการเดียวต่อเนื่องตลอดหลักสูตร ระดับ Beginner ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานการออกแบบ ผู้เรียนเดินครบ 5 ขั้นของ Design Thinking ตั้งแต่วางแผน User Research สัมภาษณ์ผู้ใช้ ทำ Persona และ Journey Map นิยามปัญหาด้วย How Might We ระดมไอเดีย จัดโครงสร้างด้วย User Flow สร้างต้นแบบจากกระดาษจนถึง Figma และทดสอบกับผู้ใช้ พร้อมพื้นฐาน Accessibility และ UX Metrics หลักสูตรใช้ Figma เฉพาะงานทำต้นแบบ ไม่ได้สอนการใช้เครื่องมือเชิงลึก ผู้เรียนจะได้ Template ของ Research Plan, Persona, Journey Map และ Usability Test Plan กลับไปใช้งานต่อ

Day 1 เข้าใจผู้ใช้และนิยามปัญหา

Section 1: UX, UI และ Design Thinking

  • UX ต่างจาก UI อย่างไร และองค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้

  • Design Thinking 5 ขั้น: Empathize, Define, Ideate, Prototype และ Test

  • Double Diamond กับจังหวะของการคิดแบบขยายและการคิดแบบคัดเลือก

  • บทบาทของ UX ในทีมผลิตภัณฑ์และการทำงานร่วมกับ Developer และธุรกิจ

  • Workshop: วิเคราะห์ประสบการณ์ที่ดีและไม่ดีจากแอปที่ใช้ทุกวัน

Section 2: วางแผน User Research

  • ตั้งคำถามวิจัยและกำหนดสิ่งที่ทีมต้องรู้ก่อนออกแบบ

  • เลือกวิธี: สัมภาษณ์ สังเกต แบบสอบถาม และข้อมูลที่องค์กรมีอยู่แล้ว

  • คัดเลือกผู้ให้ข้อมูลและจำนวนที่พอดีกับเวลาและงบประมาณ

  • การขอความยินยอมและการดูแลข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ให้ข้อมูล

  • Workshop: เขียน Research Plan สำหรับบริการที่ทีมเลือก

Section 3: Lab: สัมภาษณ์ผู้ใช้ (Empathize)

  • สร้าง Interview Guide และตั้งคำถามที่ไม่ชี้นำคำตอบ

  • ถามให้ผู้ใช้เล่าเหตุการณ์จริงแทนการถามความเห็น

  • เทคนิคถามเจาะ การฟัง และการจดบันทึกเป็นทีม

  • Lab: สัมภาษณ์ผู้ใช้แบบจับคู่และบันทึกข้อค้นพบ

Section 4: Lab: Empathy Map และ Persona

  • จัดกลุ่มข้อค้นพบด้วย Affinity Mapping

  • Empathy Map: Says, Thinks, Does และ Feels

  • สร้าง Persona จากข้อมูลจริง ไม่ใช่จากการเดา

  • Lab: ทำ Empathy Map และ Persona จากผลสัมภาษณ์ของทีม

Section 5: Lab: Customer Journey Map

  • องค์ประกอบของ Journey Map: Stage, Action, Touchpoint, Emotion และ Pain Point

  • หาโอกาสปรับปรุงจากจุดที่ผู้ใช้ติดขัดหรือหงุดหงิด

  • Journey Map ต่างจาก Service Blueprint อย่างไร

  • Lab: ทำ Journey Map ของบริการที่ทีมเลือก

Section 6: นิยามปัญหา (Define)

  • เขียน Problem Statement ที่มีผู้ใช้ ความต้องการ และ Insight

  • Point of View และการแปลงเป็นคำถาม How Might We

  • เลือกปัญหาที่จะแก้ด้วย Impact/Effort Matrix

  • Workshop: สรุป How Might We และเลือกโจทย์หลักของทีม

Day 2 สร้างไอเดีย ต้นแบบ และทดสอบกับผู้ใช้

Section 7: Workshop: ระดมไอเดีย (Ideate)

  • กติกาของ Brainstorm และการแยกช่วงคิดออกจากช่วงตัดสิน

  • Crazy 8s, SCAMPER และ Worst Possible Idea

  • Dot Voting และเลือกไอเดียที่จะนำไปทำต้นแบบ

  • Workshop: Crazy 8s แล้วเลือกแนวทางออกแบบของทีม

Section 8: Information Architecture และ User Flow

  • จัดโครงสร้างเนื้อหาและเมนูด้วย Sitemap

  • Card Sorting แบบเปิดและแบบปิด

  • User Flow และ Task Flow จากจุดเริ่มต้นถึงเป้าหมายของผู้ใช้

  • Lab: วาด User Flow ของเส้นทางที่จะออกแบบใหม่

Section 9: Lab: Low-fidelity Prototype

  • Sketch และ Paper Prototype สำหรับทดลองไอเดียเร็ว ๆ

  • Wireframe: Layout, ลำดับความสำคัญ และการใช้เนื้อหาจริง

  • หลักการ Usability พื้นฐาน เช่น ความสม่ำเสมอ Feedback และการลดภาระความจำ

  • Lab: ร่าง Wireframe บนกระดาษแล้วทดสอบเร็วกับทีมอื่น

Section 10: Lab: Mid-fidelity Prototype ด้วย Figma

  • Frame, Auto Layout และ Component เท่าที่จำเป็นสำหรับงานต้นแบบ

  • เชื่อมหน้าจอด้วย Interaction ในโหมด Prototype และเปิดดูบนมือถือ

  • UX Writing: ข้อความบนปุ่ม ข้อความแจ้ง Error และหน้าที่ยังไม่มีข้อมูล

  • Lab: สร้าง Clickable Prototype ของ Flow ใหม่

Section 11: Lab: Usability Testing และ UX Metrics

  • วางแผนการทดสอบ: Task Scenario ผู้ทดสอบ และบทบาท Moderator กับผู้จดบันทึก

  • ทดสอบแบบ Think Aloud และจัดระดับความรุนแรงของปัญหาที่พบ

  • UX Metrics พื้นฐาน: Task Success Rate, Time on Task และ SUS

  • Lab: ทดสอบ Prototype กับผู้ทดสอบจากทีมอื่นแล้วสรุปรายการสิ่งที่ต้องแก้

Section 12: Workshop: Accessibility และ Capstone Redesign

  • Accessibility เบื้องต้นตาม WCAG: Contrast ขนาดตัวอักษร พื้นที่กด และ Alt Text

  • ปรับ Prototype ตามผลทดสอบและตรวจ Accessibility ก่อนนำเสนอ

  • Capstone: นำเสนอ Before และ After ของ Flow บริการจริงพร้อมหลักฐานจากผู้ใช้

  • รับ Feedback จากวิทยากรและเพื่อนร่วมคลาส และวางแผนนำไปใช้กับงานของตนเอง

รอบอบรมและรูปแบบการอบรม

สำหรับบุคคล — รอบอบรมทั่วไป

ขณะนี้ยังไม่มีรอบอบรมเปิดรับสมัคร ลงชื่อจองไว้ได้เลย ทีมงานจะติดต่อกลับเป็นกลุ่มแรกเมื่อเปิดรอบถัดไป หรือสอบถามทางไลน์ หรือโทร 02-570-8449 หรือ 088-807-9770

สำหรับองค์กร — In-house / Private Training

  • ปรับเนื้อหาให้ตรงกับเครื่องมือและงานจริงของทีม
  • เลือกวันเอง อบรมที่บริษัทหรือออนไลน์สด
  • ออกใบเสนอราคาในนามนิติบุคคลให้ฝ่ายจัดซื้อ
ขอใบเสนอราคาอบรมองค์กร

วิทยากรผู้สอน

คำถามที่พบบ่อย

หลักสูตร UX Design and Design Thinking เหมาะกับใคร ต้องมีพื้นฐานอะไรมาก่อน

เหมาะกับ ผู้ที่อยากเริ่มต้นสายงาน UX หรือ Product Design โดยยังไม่มีพื้นฐาน · UI Designer และ Graphic Designer ที่อยากออกแบบจากข้อมูลผู้ใช้มากกว่าความสวยงาม · Product Owner, Business Analyst และ Project Manager ที่ต้องตัดสินใจเรื่องประสบการณ์ผู้ใช้ พื้นฐานที่ผู้เรียนควรมี ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานการออกแบบหรือการเขียนโปรแกรม · ใช้คอมพิวเตอร์และเว็บเบราว์เซอร์ได้คล่อง หากไม่แน่ใจว่าพื้นฐานพอหรือไม่ ปรึกษาทีมงานได้ฟรีทาง LINE @itgenius หรือโทร 02-570-8449

หลักสูตร UX Design and Design Thinking ราคาเท่าไร ใช้เวลาเรียนกี่ชั่วโมง

ราคาปกติ 6,500 บาท (โปรโมชันปัจจุบันเหลือ 5,850 บาท) ใช้เวลาอบรม 12 ชั่วโมง ราคานี้ยังไม่รวม VAT 7% (กรณีชำระในนามนิติบุคคล) ชำระค่าอบรมด้วยการโอนเข้าบัญชีบริษัท แล้วแจ้งชำระเงินผ่านหน้าแจ้งชำระเงินของเว็บไซต์ และขอใบเสร็จรับเงินหรือใบกำกับภาษีในนามบริษัทได้

เรียนจบได้รับ Certificate หรือไม่

ได้รับ ผู้ผ่านการอบรมทุกท่านจะได้รับใบประกาศนียบัตร (Certificate of Completion) จากสถาบันไอทีจีเนียส ใบประกาศแต่ละใบมีเลขที่ของตัวเอง ใครก็ตามที่มีเลขที่ใบประกาศตรวจสอบความถูกต้องออนไลน์ได้ที่หน้าตรวจสอบใบประกาศของสถาบัน จึงใช้แนบแฟ้มผลงานหรือส่งให้ฝ่ายบุคคลประกอบการพัฒนาบุคลากรได้

อบรมที่ไหน มีเรียนแบบออนไลน์หรือไม่

เรียนได้ทั้งแบบออนไซต์ที่สถาบันไอทีจีเนียส และนัดเรียนผ่านออนไลน์ และรับจัดอบรมเฉพาะทีม (In-house Training) ให้องค์กร สอบถามรอบและสถานที่ได้ที่ LINE @itgenius หรือโทร 02-570-8449

ถ้าเรียนไม่ทันหรือขาดเรียน มีเรียนซ้ำ/เรียนชดเชยหรือไม่

มี ผู้เรียนสามารถแจ้งขอเรียนซ้ำ (repeat) ในรอบถัดไปของหลักสูตรเดียวกันได้ฟรีตามเงื่อนไขของสถาบัน แจ้งชื่อหลักสูตรและรอบที่เคยเรียนกับทีมงาน แล้วทีมงานจะตรวจสอบและแจ้งรอบที่ยังมีที่นั่งว่างให้เลือก สอบถามได้ที่ LINE @itgenius หรือโทร 02-570-8449

สมัครเรียนหรือขอใบเสนอราคาในนามบริษัทได้อย่างไร

สมัครออนไลน์ได้จากแบบฟอร์มลงทะเบียนบนหน้านี้ ลงทะเบียนผู้เข้าอบรมหลายคนได้ในครั้งเดียว และกรอกเลขประจำตัวผู้เสียภาษีกับที่อยู่สำหรับออกใบกำกับภาษีได้ในฟอร์ม หรือขอใบเสนอราคา (Quotation) ในนามนิติบุคคลได้ทันทีจากปุ่มขอใบเสนอราคา สอบถามเพิ่มเติมโทร 02-570-8449 หรือ LINE @itgenius