
Figma for beginners
Figma เป็นหนึ่งในเครื่องมือการออกแบบที่ถูกพูดถึงและได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในยุคปัจจุบัน โดยความสามารถของเครื่องมือที่ครอบคลุม รองรับทั้งการออกแบบ Website, Mobile App หรือสื่อนำเสนออื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย…
หลักสูตร UX Design and Design Thinking เป็นการอบรมออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้แบบ Design Thinking ตั้งแต่สัมภาษณ์ผู้ใช้ ทำ Persona และ Journey Map จนถึงสร้าง Prototype บน Figma และทดสอบกับผู้ใช้ เหมาะกับผู้เริ่มต้นสาย UX นักออกแบบ UI และ Product Owner จบแล้วได้ต้นแบบ Flow บริการที่ออกแบบใหม่และทดสอบแล้ว
แอปและบริการจำนวนมากมีฟังก์ชันครบ หน้าตาสวย แต่ผู้ใช้ยังหาปุ่มไม่เจอ กรอกฟอร์มไม่ผ่าน หรือเลิกใช้กลางทาง เพราะทีมออกแบบจากสิ่งที่ตนเองคิดว่าผู้ใช้ต้องการ ไม่ได้เริ่มจากการเข้าใจผู้ใช้จริง UX Design และ Design Thinking คือวิธีทำงานที่ช่วยให้ทีมเห็นปัญหาจากมุมของผู้ใช้ ลองไอเดียด้วยต้นทุนต่ำ และทดสอบก่อนลงทุนพัฒนาจริง
หลักสูตรนี้พาผู้เรียนเดินครบทั้ง 5 ขั้นของ Design Thinking ด้วยโจทย์บริการจริง เริ่มจากแยก UX กับ UI ให้ชัด วางแผน User Research สัมภาษณ์ผู้ใช้ แล้วสังเคราะห์เป็น Empathy Map, Persona และ Customer Journey Map นิยามปัญหาด้วย Problem Statement และ How Might We จากนั้นระดมไอเดีย จัดโครงสร้างด้วย Information Architecture และ User Flow สร้างต้นแบบจากกระดาษไปจนถึง Clickable Prototype บน Figma ทดสอบกับผู้ใช้และสรุปผลเป็น Insight พร้อมพื้นฐาน Accessibility และ UX Metrics แล้วปิดท้ายด้วย Capstone ออกแบบ Flow ของบริการจริงใหม่ทั้งเส้นทาง (อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง ระดับ Beginner)
รายละเอียดหลักสูตร
อบรม 2 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 12 ชั่วโมง (09:00-16:00 น.) รูปแบบ Workshop เป็นทีมบนโจทย์บริการเดียวต่อเนื่องตลอดหลักสูตร ระดับ Beginner ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานการออกแบบ ผู้เรียนเดินครบ 5 ขั้นของ Design Thinking ตั้งแต่วางแผน User Research สัมภาษณ์ผู้ใช้ ทำ Persona และ Journey Map นิยามปัญหาด้วย How Might We ระดมไอเดีย จัดโครงสร้างด้วย User Flow สร้างต้นแบบจากกระดาษจนถึง Figma และทดสอบกับผู้ใช้ พร้อมพื้นฐาน Accessibility และ UX Metrics หลักสูตรใช้ Figma เฉพาะงานทำต้นแบบ ไม่ได้สอนการใช้เครื่องมือเชิงลึก ผู้เรียนจะได้ Template ของ Research Plan, Persona, Journey Map และ Usability Test Plan กลับไปใช้งานต่อ
Section 1: UX, UI และ Design Thinking
UX ต่างจาก UI อย่างไร และองค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้
Design Thinking 5 ขั้น: Empathize, Define, Ideate, Prototype และ Test
Double Diamond กับจังหวะของการคิดแบบขยายและการคิดแบบคัดเลือก
บทบาทของ UX ในทีมผลิตภัณฑ์และการทำงานร่วมกับ Developer และธุรกิจ
Workshop: วิเคราะห์ประสบการณ์ที่ดีและไม่ดีจากแอปที่ใช้ทุกวัน
Section 2: วางแผน User Research
ตั้งคำถามวิจัยและกำหนดสิ่งที่ทีมต้องรู้ก่อนออกแบบ
เลือกวิธี: สัมภาษณ์ สังเกต แบบสอบถาม และข้อมูลที่องค์กรมีอยู่แล้ว
คัดเลือกผู้ให้ข้อมูลและจำนวนที่พอดีกับเวลาและงบประมาณ
การขอความยินยอมและการดูแลข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ให้ข้อมูล
Workshop: เขียน Research Plan สำหรับบริการที่ทีมเลือก
Section 3: Lab: สัมภาษณ์ผู้ใช้ (Empathize)
สร้าง Interview Guide และตั้งคำถามที่ไม่ชี้นำคำตอบ
ถามให้ผู้ใช้เล่าเหตุการณ์จริงแทนการถามความเห็น
เทคนิคถามเจาะ การฟัง และการจดบันทึกเป็นทีม
Lab: สัมภาษณ์ผู้ใช้แบบจับคู่และบันทึกข้อค้นพบ
Section 4: Lab: Empathy Map และ Persona
จัดกลุ่มข้อค้นพบด้วย Affinity Mapping
Empathy Map: Says, Thinks, Does และ Feels
สร้าง Persona จากข้อมูลจริง ไม่ใช่จากการเดา
Lab: ทำ Empathy Map และ Persona จากผลสัมภาษณ์ของทีม
Section 5: Lab: Customer Journey Map
องค์ประกอบของ Journey Map: Stage, Action, Touchpoint, Emotion และ Pain Point
หาโอกาสปรับปรุงจากจุดที่ผู้ใช้ติดขัดหรือหงุดหงิด
Journey Map ต่างจาก Service Blueprint อย่างไร
Lab: ทำ Journey Map ของบริการที่ทีมเลือก
Section 6: นิยามปัญหา (Define)
เขียน Problem Statement ที่มีผู้ใช้ ความต้องการ และ Insight
Point of View และการแปลงเป็นคำถาม How Might We
เลือกปัญหาที่จะแก้ด้วย Impact/Effort Matrix
Workshop: สรุป How Might We และเลือกโจทย์หลักของทีม
Section 7: Workshop: ระดมไอเดีย (Ideate)
กติกาของ Brainstorm และการแยกช่วงคิดออกจากช่วงตัดสิน
Crazy 8s, SCAMPER และ Worst Possible Idea
Dot Voting และเลือกไอเดียที่จะนำไปทำต้นแบบ
Workshop: Crazy 8s แล้วเลือกแนวทางออกแบบของทีม
Section 8: Information Architecture และ User Flow
จัดโครงสร้างเนื้อหาและเมนูด้วย Sitemap
Card Sorting แบบเปิดและแบบปิด
User Flow และ Task Flow จากจุดเริ่มต้นถึงเป้าหมายของผู้ใช้
Lab: วาด User Flow ของเส้นทางที่จะออกแบบใหม่
Section 9: Lab: Low-fidelity Prototype
Sketch และ Paper Prototype สำหรับทดลองไอเดียเร็ว ๆ
Wireframe: Layout, ลำดับความสำคัญ และการใช้เนื้อหาจริง
หลักการ Usability พื้นฐาน เช่น ความสม่ำเสมอ Feedback และการลดภาระความจำ
Lab: ร่าง Wireframe บนกระดาษแล้วทดสอบเร็วกับทีมอื่น
Section 10: Lab: Mid-fidelity Prototype ด้วย Figma
Frame, Auto Layout และ Component เท่าที่จำเป็นสำหรับงานต้นแบบ
เชื่อมหน้าจอด้วย Interaction ในโหมด Prototype และเปิดดูบนมือถือ
UX Writing: ข้อความบนปุ่ม ข้อความแจ้ง Error และหน้าที่ยังไม่มีข้อมูล
Lab: สร้าง Clickable Prototype ของ Flow ใหม่
Section 11: Lab: Usability Testing และ UX Metrics
วางแผนการทดสอบ: Task Scenario ผู้ทดสอบ และบทบาท Moderator กับผู้จดบันทึก
ทดสอบแบบ Think Aloud และจัดระดับความรุนแรงของปัญหาที่พบ
UX Metrics พื้นฐาน: Task Success Rate, Time on Task และ SUS
Lab: ทดสอบ Prototype กับผู้ทดสอบจากทีมอื่นแล้วสรุปรายการสิ่งที่ต้องแก้
Section 12: Workshop: Accessibility และ Capstone Redesign
Accessibility เบื้องต้นตาม WCAG: Contrast ขนาดตัวอักษร พื้นที่กด และ Alt Text
ปรับ Prototype ตามผลทดสอบและตรวจ Accessibility ก่อนนำเสนอ
Capstone: นำเสนอ Before และ After ของ Flow บริการจริงพร้อมหลักฐานจากผู้ใช้
รับ Feedback จากวิทยากรและเพื่อนร่วมคลาส และวางแผนนำไปใช้กับงานของตนเอง
ขณะนี้ยังไม่มีรอบอบรมเปิดรับสมัคร ลงชื่อจองไว้ได้เลย ทีมงานจะติดต่อกลับเป็นกลุ่มแรกเมื่อเปิดรอบถัดไป หรือสอบถามทางไลน์ หรือโทร 02-570-8449 หรือ 088-807-9770
เหมาะกับ ผู้ที่อยากเริ่มต้นสายงาน UX หรือ Product Design โดยยังไม่มีพื้นฐาน · UI Designer และ Graphic Designer ที่อยากออกแบบจากข้อมูลผู้ใช้มากกว่าความสวยงาม · Product Owner, Business Analyst และ Project Manager ที่ต้องตัดสินใจเรื่องประสบการณ์ผู้ใช้ พื้นฐานที่ผู้เรียนควรมี ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานการออกแบบหรือการเขียนโปรแกรม · ใช้คอมพิวเตอร์และเว็บเบราว์เซอร์ได้คล่อง หากไม่แน่ใจว่าพื้นฐานพอหรือไม่ ปรึกษาทีมงานได้ฟรีทาง LINE @itgenius หรือโทร 02-570-8449
ราคาปกติ 6,500 บาท (โปรโมชันปัจจุบันเหลือ 5,850 บาท) ใช้เวลาอบรม 12 ชั่วโมง ราคานี้ยังไม่รวม VAT 7% (กรณีชำระในนามนิติบุคคล) ชำระค่าอบรมด้วยการโอนเข้าบัญชีบริษัท แล้วแจ้งชำระเงินผ่านหน้าแจ้งชำระเงินของเว็บไซต์ และขอใบเสร็จรับเงินหรือใบกำกับภาษีในนามบริษัทได้
ได้รับ ผู้ผ่านการอบรมทุกท่านจะได้รับใบประกาศนียบัตร (Certificate of Completion) จากสถาบันไอทีจีเนียส ใบประกาศแต่ละใบมีเลขที่ของตัวเอง ใครก็ตามที่มีเลขที่ใบประกาศตรวจสอบความถูกต้องออนไลน์ได้ที่หน้าตรวจสอบใบประกาศของสถาบัน จึงใช้แนบแฟ้มผลงานหรือส่งให้ฝ่ายบุคคลประกอบการพัฒนาบุคลากรได้
เรียนได้ทั้งแบบออนไซต์ที่สถาบันไอทีจีเนียส และนัดเรียนผ่านออนไลน์ และรับจัดอบรมเฉพาะทีม (In-house Training) ให้องค์กร สอบถามรอบและสถานที่ได้ที่ LINE @itgenius หรือโทร 02-570-8449
มี ผู้เรียนสามารถแจ้งขอเรียนซ้ำ (repeat) ในรอบถัดไปของหลักสูตรเดียวกันได้ฟรีตามเงื่อนไขของสถาบัน แจ้งชื่อหลักสูตรและรอบที่เคยเรียนกับทีมงาน แล้วทีมงานจะตรวจสอบและแจ้งรอบที่ยังมีที่นั่งว่างให้เลือก สอบถามได้ที่ LINE @itgenius หรือโทร 02-570-8449
สมัครออนไลน์ได้จากแบบฟอร์มลงทะเบียนบนหน้านี้ ลงทะเบียนผู้เข้าอบรมหลายคนได้ในครั้งเดียว และกรอกเลขประจำตัวผู้เสียภาษีกับที่อยู่สำหรับออกใบกำกับภาษีได้ในฟอร์ม หรือขอใบเสนอราคา (Quotation) ในนามนิติบุคคลได้ทันทีจากปุ่มขอใบเสนอราคา สอบถามเพิ่มเติมโทร 02-570-8449 หรือ LINE @itgenius

Figma เป็นหนึ่งในเครื่องมือการออกแบบที่ถูกพูดถึงและได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในยุคปัจจุบัน โดยความสามารถของเครื่องมือที่ครอบคลุม รองรับทั้งการออกแบบ Website, Mobile App หรือสื่อนำเสนออื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย…
เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้
เราใช้คุกกี้ที่จำเป็นเพื่อให้เว็บไซต์ทำงานได้ และจะใช้คุกกี้ประเภทอื่นเมื่อได้รับความยินยอมจากคุณเท่านั้น อ่านนโยบายคุกกี้