Autodesk Inventor 2027 Basic
หลักสูตร Autodesk Inventor 2027 Basic เป็นการอบรมพื้นฐานการออกแบบเครื่องกลแบบ 3 มิติด้วย Inventor ตั้งแต่ Workflow การสร้าง Sketch ใส่ขนาด ขึ้นรูปชิ้นงาน ทำ Pattern จนถึงประกอบชิ้นงานใน Assembly เหมาะกับนักศึกษา ครู อาจารย์ และผู้ที่ไม่เคยใช้โปรแกรมเขียนแบบมาก่อน จบแล้วสร้างแบบงาน Drawing ของชิ้นงานตัวเองได้
- ระยะเวลา18 ชั่วโมง · 3 วัน
- รูปแบบออนไซต์ / ออนไลน์สด
- รอบถัดไปเปิดตามคำขอ
- ใบรับรองมี Certificate
ภาพรวมหลักสูตร
Autodesk Inventor เป็นโปรแกรมออกแบบเครื่องกลแบบ 3 มิติที่ใช้กันมากในงานวิศวกรรมและการผลิต ทำงานแบบ Parametric คือรูปทรงถูกควบคุมด้วยขนาดและเงื่อนไข เมื่อแก้ตัวเลขชิ้นงานก็ปรับตามทันที จากชิ้นส่วนเดียวนำไปประกอบเป็นชุด Assembly ตรวจการเคลื่อนที่ และสร้างแบบงาน (Drawing) ที่ขนาดเชื่อมโยงกับโมเดลได้ในโปรแกรมเดียว หน้าจอใช้ Ribbon แบบเดียวกับโปรแกรมของ Microsoft ผู้เริ่มต้นจึงคุ้นเคยได้เร็ว
หลักสูตรนี้พาผู้ที่ไม่เคยใช้โปรแกรมเขียนแบบเริ่มตั้งแต่แนวคิดและ Workflow ของ Inventor 2027 ตั้งค่า Project ใช้หน้าจอโปรแกรม สร้าง Sketch พร้อม Constraint และขนาด ขึ้นรูปชิ้นงานด้วย Extrude, Revolve, Loft และ Sweep ใส่รู Slot และ Fillet ทำ Pattern ปั้นรูปทรงอิสระด้วย Freeform ประกอบชิ้นงานใน Assembly นำเสนองานด้วยวัสดุและการแสดงผล แล้วปิดท้ายด้วยการสร้างแบบ Drawing พร้อมใส่ขนาด (อบรม 3 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 18 ชั่วโมง ระดับ Beginner)
สิ่งที่คุณจะได้รับ
- เข้าใจแนวคิด Parametric และขั้นตอนการทำงาน (Workflow) ของ Inventor
- ตั้งค่า Project และใช้หน้าจอโปรแกรมได้คล่อง
- สร้างและแก้ไข Sketch พร้อม Constraint และขนาดได้
- สร้าง Work Plane แกน และจุดอ้างอิง และนำเข้ารูปทรงจากไฟล์อื่นได้
- ขึ้นรูปชิ้นงานด้วย Sketched Feature และ Placed Feature ได้
- สร้าง Pattern และรูปทรงอิสระด้วย Freeform ได้
- ประกอบชิ้นงานใน Assembly และจัดตำแหน่งด้วย Constraint ได้
- สร้างแบบ Drawing และใส่คำอธิบายแบบพื้นฐานได้
หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ
- นักเรียน นักศึกษาสายวิศวกรรม อุตสาหกรรม และการออกแบบผลิตภัณฑ์
- ครู อาจารย์ และวิทยากรที่สอนการเขียนแบบและการออกแบบ 3 มิติ
- ช่างเทคนิค นักออกแบบ และวิศวกรที่ต้องการเริ่มใช้ Inventor
- ผู้สนใจทั่วไปที่ไม่เคยใช้โปรแกรมเขียนแบบมาก่อน
พื้นฐานของผู้เข้าอบรม
- ใช้คอมพิวเตอร์พื้นฐานได้ เช่น Copy, Paste สร้างไฟล์และโฟลเดอร์
- ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows ได้
- อ่านแบบหรือเข้าใจหน่วยวัดและการฉายภาพเบื้องต้นได้จะช่วยให้เรียนเร็วขึ้น
- นำโน้ตบุ๊ก Windows 11 ที่ติดตั้ง Inventor 2027 ได้ พร้อมเมาส์มาด้วย
หัวข้อการฝึกอบรม
รายละเอียดหลักสูตร
หลักสูตรนี้เป็นฉบับปรับปรุงใหม่ปี 2026 ของหลักสูตร Autodesk Inventor 2018/2019 Basic อบรม 3 วัน วันละ 6 ชั่วโมง รวม 18 ชั่วโมง (09:00-16:00 น.) รูปแบบบรรยายพร้อม Lab ระดับ Beginner ฉบับนี้ย้ายมาใช้ Inventor 2027 ซึ่งเป็นรุ่นปัจจุบันและรองรับ Windows 11 แบบ 64 บิต เปลี่ยนหัวข้อ Sculpt ด้วย T-Splines เป็นเครื่องมือ Freeform ของรุ่นปัจจุบัน เพิ่มคำสั่ง Slot และแนะนำ Model States
โดยยังคงแกนเดิมครบคือ Workflow, Project, หน้าจอโปรแกรม, Sketch, Constraint, Work Feature, การ Project และนำเข้ารูปทรง, Extrude, Revolve, Loft, Sweep, Placed Feature, Pattern, Assembly, Constraint, การแสดงผล และ Drawing พร้อม Annotation Inventor เป็นซอฟต์แวร์เสียค่าใช้จ่าย ผู้เรียนใช้ Subscription ของตนเองหรือองค์กร รุ่นทดลองใช้ หรือสิทธิ์การศึกษาตามเงื่อนไขของ Autodesk ผู้เรียนได้ Lab Guide และไฟล์ฝึกกลับไปใช้งานต่อ
Day 1 แนวคิดพื้นฐาน หน้าจอโปรแกรม และ Sketch
Section 1: แนวคิดพื้นฐานของ Inventor
- การออกแบบแบบ Parametric และประโยชน์ในงานวิศวกรรม
- ขั้นตอนการทำงานหลักจาก Sketch สู่ Part, Assembly และ Drawing
- หน้า Home และการเริ่มไฟล์จาก Template
- ชนิดไฟล์ .ipt, .iam, .idw, .dwg และ .ipn
- Workshop: เปิดชิ้นงานตัวอย่างและดูการเปลี่ยนตามขนาด
Section 2: Lab: Project และหน้าจอโปรแกรม
- ไฟล์ Project (.ipj) คืออะไร สร้างและตั้งค่า Project
- Ribbon, Browser และ Quick Access Toolbar
- หมุนและเลื่อนมุมมองด้วย ViewCube และ Navigation Bar
- ใช้ Marking Menu และคีย์ลัดเพื่อทำงานเร็วขึ้น
- Lab: ตั้งค่า Project ของหลักสูตรและปรับหน้าจอให้พร้อมใช้
Section 3: Lab: แนวคิดการสร้าง Sketch
- เริ่ม Sketch บนระนาบและการใช้ Origin Geometry
- Geometric Constraint เช่น ขนาน ตั้งฉาก สัมผัส และเท่ากัน
- Sketch ที่ถูกกำหนดครบ (Fully Constrained) และการตรวจสถานะ
- ใส่ขนาดและแก้ขนาดภายหลัง
- Lab: Sketch แผ่นยึดที่ Constraint ครบ
Section 4: Lab: สร้างรูปทรงใน Sketch
- เส้นตรง สี่เหลี่ยม วงกลม และส่วนโค้ง
- เส้นโค้งอิสระด้วย Spline
- Construction Geometry สำหรับเส้นช่วยอ้างอิง
- Parameter และการผูกขนาดด้วยสูตร
- Lab: Sketch ชิ้นส่วนที่ควบคุมขนาดด้วย Parameter
Section 5: Lab: แก้ไข Sketch และนำเข้ารูปทรง
- Trim, Extend และ Split
- Offset, Pattern และ Mirror รูปทรงใน Sketch
- Project Geometry จากขอบและหน้าของชิ้นงาน
- นำเข้าข้อมูล AutoCAD และไฟล์ CAD อื่นด้วย AnyCAD
- Lab: สร้าง Sketch จากแบบ DWG เดิม
Day 2 Work Feature และการขึ้นรูปชิ้นงาน
Section 6: Lab: Work Feature
- ทำความเข้าใจ Work Feature และงานที่ต้องใช้
- สร้าง Work Plane แบบ Offset, มุม และผ่านจุดหรือขอบ
- สร้าง Work Axis และ Work Point
- ใช้ Work Feature เป็นที่วาง Sketch และฟีเจอร์
- Lab: ระนาบอ้างอิงสำหรับชิ้นงานที่มีมุมเอียง
Section 7: Lab: Extrude และ Revolve
- Extrude พื้นฐานและการกำหนดระยะแบบต่าง ๆ
- Extrude ไปยังผิวถัดไปหรือระหว่างสองหน้า
- การเพิ่ม ตัด และ Intersect เนื้อวัสดุ
- สร้างชิ้นงานทรงกลมด้วย Revolve
- Lab: เพลาและหน้าแปลนจาก Extrude กับ Revolve
Section 8: Lab: Loft และ Sweep
- สร้างรูปทรงซับซ้อนด้วย Loft จากหลายหน้าตัด
- ควบคุมรูปทรงของ Loft ด้วย Rail
- สร้างฟีเจอร์ Sweep ตามแนวเส้นทาง
- Sweep จากขอบของโมเดล
- Lab: ท่อโค้งและข้อต่อเปลี่ยนขนาด
Section 9: Lab: Placed Feature
- ใส่รูแบบ Concentric, Linear, รูเกลียว และรูแบบสองทิศทาง
- คำสั่ง Slot สำหรับร่องแบบมาตรฐาน Countersink และ Counterbore
- แก้ขอบด้วย Fillet, Chamfer และ Partial Chamfer
- ทำชิ้นงานกลวงด้วย Shell
- Lab: กล่องครอบที่มีรูยึดและร่องปรับตำแหน่ง
Section 10: Lab: Pattern และ Model States
- Rectangular Pattern และการปรับให้ยืดหยุ่น
- Pattern ตามแนว Path และ Circular Pattern
- Mirror ฟีเจอร์และ Pattern จาก Sketch
- รู้จัก Model States สำหรับหลายรูปแบบในไฟล์เดียว
- Lab: หน้าแปลนที่มีรูรอบวงและขนาดหลายรุ่น
Day 3 Freeform, Assembly, การนำเสนอ และ Drawing
Section 11: Lab: ปั้นรูปทรงอิสระด้วย Freeform
- แนวคิด Freeform และงานที่เหมาะ เช่น ด้ามจับและเปลือกผลิตภัณฑ์
- สร้างรูปทรงเริ่มต้นแบบ Box, Cylinder และ Sphere
- ปรับรูปทรงด้วย Edit Form
- ใช้ Symmetry และ Insert Edge เพื่อแก้ไขอย่างควบคุมได้
- Lab: ด้ามจับเครื่องมือแบบโค้งรับมือ
Section 12: Lab: เพิ่มชิ้นงานลงใน Assembly
- แนวคิด Assembly และชิ้นงานที่ Ground ไว้
- วาง Component จากไฟล์และหมุนจัดตำแหน่ง
- สร้างและแก้ไข Component ใน Assembly
- วางชิ้นส่วนยึดมาตรฐานจาก Content Center
- Lab: ประกอบชุดยึดเพลากับหน้าแปลน
Section 13: Lab: Constraint จัดตำแหน่งชิ้นงาน
- Mate, Flush และ Angle Constraint
- Insert Constraint สำหรับรูและสลัก
- Drive Constraint จำลองการเคลื่อนที่
- Motion Constraint, Transitional Constraint และ Contact Set
- Lab: กลไกที่หมุนได้และตรวจการชน
Section 14: Lab: นำเสนองานออกแบบ
- กำหนดวัสดุและ Appearance ให้ชิ้นงานใน Assembly
- Visual Style และการตั้งค่าการแสดงผล
- แสงและฉากเพื่อให้ภาพดูสมจริง
- บันทึกภาพสำหรับนำเสนองาน
- Lab: ภาพนำเสนอชุดประกอบจากหลายมุม
Section 15: Workshop: Drawing View และ Annotation
- วาง Base View และ Projected View
- สร้าง Section View, Detail View และ Breakout View
- ใส่ขนาดทั่วไปและปรับความละเอียดของตัวเลข
- ขนาดแบบ Baseline, Ordinate และ Chain
- Workshop: แบบงานชิ้นส่วนและชุดประกอบพร้อมพิมพ์เป็น PDF
รอบอบรมและรูปแบบการอบรม
สำหรับบุคคล — รอบอบรมทั่วไป
ขณะนี้ยังไม่มีรอบอบรมเปิดรับสมัคร ลงชื่อจองไว้ได้เลย ทีมงานจะติดต่อกลับเป็นกลุ่มแรกเมื่อเปิดรอบถัดไป หรือสอบถามทางไลน์ หรือโทร 02-570-8449 หรือ 088-807-9770
สำหรับองค์กร — In-house / Private Training
- ปรับเนื้อหาให้ตรงกับเครื่องมือและงานจริงของทีม
- เลือกวันเอง อบรมที่บริษัทหรือออนไลน์สด
- ออกใบเสนอราคาในนามนิติบุคคลให้ฝ่ายจัดซื้อ
วิทยากรผู้สอน
คำถามที่พบบ่อย
Constraint ใน Sketch ของ Inventor คืออะไร
Constraint คือเงื่อนไขทางเรขาคณิตที่กำหนดความสัมพันธ์ของเส้น เช่น Horizontal, Vertical, Parallel, Perpendicular, Tangent และ Coincident ใช้คู่กับ Dimension เพื่อล็อกรูปร่างและขนาดของ Sketch เมื่อ Sketch ถูกกำหนดครบ (Fully Constrained) การแก้ค่าหนึ่งจะทำให้รูปทรงปรับตามอย่างถูกต้อง และ Inventor แสดงจำนวน Dimension ที่ยังขาดไว้ที่แถบสถานะด้านล่าง
สร้างชิ้นงาน 3D ใน Inventor เริ่มจากอะไร
เริ่มจากสร้าง Project เพื่อกำหนดที่เก็บไฟล์ แล้วสร้างไฟล์ Part (.ipt) เลือกระนาบ Origin เพื่อวาด 2D Sketch ใส่ Constraint และ Dimension ให้ครบ จากนั้นใช้ Extrude หรือ Revolve สร้างฟีเจอร์ฐาน แล้วเพิ่มฟีเจอร์อื่น เช่น Hole, Slot, Fillet, Chamfer และ Pattern เมื่อได้ชิ้นส่วนครบจึงนำไปประกอบในไฟล์ Assembly (.iam) และสร้างแบบงานเป็นไฟล์ .idw หรือ .dwg
Loft กับ Sweep ใน Inventor ต่างกันอย่างไร
Sweep สร้างรูปทรงโดยกวาดหน้าตัดหนึ่งรูปไปตามเส้นทาง (Path) เหมาะกับท่อ ราวจับ หรือสายไฟ ส่วน Loft สร้างรูปทรงที่หน้าตัดเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องระหว่าง Sketch สองรูปขึ้นไปที่อยู่บนระนาบต่างกัน เหมาะกับชิ้นงานที่ผิวโค้งเปลี่ยนรูป เช่น ท่อลดขนาดหรือตัวขวด และควบคุมรูปร่างของผิวเพิ่มเติมได้ด้วย Rail
หลักสูตร Autodesk Inventor 2027 Basic เหมาะกับใคร ต้องมีพื้นฐานอะไรมาก่อน
เหมาะกับนักเรียน นักศึกษาสายวิศวกรรมและการออกแบบ ครู อาจารย์ ช่างเทคนิค วิศวกร และผู้ที่ไม่เคยใช้โปรแกรมเขียนแบบมาก่อน ต้องใช้คอมพิวเตอร์และ Windows พื้นฐานได้ ถ้าอ่านแบบหรือเข้าใจการฉายภาพเบื้องต้นจะเรียนได้เร็วขึ้น และควรนำโน้ตบุ๊ก Windows 11 ที่ติดตั้ง Inventor 2027 ได้ พร้อมเมาส์มาด้วย
เรียนจบหลักสูตร Autodesk Inventor 2027 Basic แล้วทำอะไรได้บ้าง
ตั้งค่า Project และใช้หน้าจอ Inventor ได้คล่อง สร้าง Sketch ที่มี Constraint และขนาดครบ ขึ้นรูปชิ้นงานด้วย Extrude, Revolve, Loft และ Sweep ใส่รู Slot, Fillet และ Shell ทำ Pattern ปั้นรูปทรงอิสระด้วย Freeform ประกอบชิ้นงานใน Assembly พร้อม Constraint และสร้างแบบ Drawing ที่มี Section View, Detail View และขนาด ผู้ผ่านการอบรมได้รับใบประกาศนียบัตร (Certificate of Completion) ที่มีเลขที่ของตัวเองและตรวจสอบออนไลน์ได้
จัดอบรมหลักสูตร Autodesk Inventor 2027 Basic ให้ทีมในองค์กรได้ไหม
ได้ หลักสูตรนี้จัดเป็นการอบรมแบบ In-house ให้ทีมในองค์กรหรือสถานศึกษาได้ และปรับตัวอย่างให้ตรงกับงานของทีม เช่น ฝึกขึ้นรูปชิ้นส่วนและทำแบบงานจากผลิตภัณฑ์ที่องค์กรผลิตอยู่ ขอใบเสนอราคาได้จากหน้านี้ หรือติดต่อทาง LINE @itgenius โทร 02-570-8449

