StarCraft กลับมาในปี 2030 แต่เปลี่ยนแนวเป็นเกมยิงโลกเปิด

StarCraft กลับมาในปี 2030 แต่เปลี่ยนแนวเป็นเกมยิงโลกเปิด

หมวดหมู่: บทความทั่วไปGadget Reviewข่าวไอที อ่านจบใน 3 นาที

Blizzard ประกาศข่าวใหญ่ที่ BlizzCon ว่าแฟรนไชส์ StarCraft จะกลับมาในปี 2030 โดยคราวนี้ไม่ได้มาในรูปแบบ real-time strategy แบบเดิม แต่ถูกรีคอนเซปต์เป็น open-world shooter ทีมงานนำโดย Dan Hay รองประธาน Blizzard ขึ้นเวทีเผยข้อมูลพร้อมโชว์เทรลเลอร์ภาพยนตร์สั้นที่เน้นภาพความรุนแรงบนสนามรบและโทนเรื่องที่หนักกว่าเดิม

ภาพจากเทรลเลอร์และโทนเรื่อง

เทรลเลอร์ที่เปิดเผยมาจำกัดความสนใจไปที่ฝ่ายมนุษย์ United Earth Directorate ขณะที่เตรียมรับมือกับ Zerg ส่วนเผ่า Protoss ถูกพูดถึงเพียงเล็กน้อย สิ่งที่เห็นได้ชัดคือ Blizzard เลือกถ่ายทอดมุมมองเชิงทหารและโฆษณาชวนเชื่อก่อนจะพาไปสู่ความโหดร้ายของสงคราม ตัวละครหลักในคลิป 3 นาทีถูกนำเสนอในฐานะส่วนหนึ่งของเครื่องจักรสงครามซึ่งสะท้อนโทนเรื่องที่ไม่ประโลมโลก

รากเหง้าและการพยายามครั้งก่อน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Blizzard พยายามย้ายจักรวาล StarCraft ไปสู่รูปแบบเกมยิง พวกเขาเคยพัฒนา StarCraft: Ghost ตั้งแต่ปี 2002 แต่โปรเจกต์นั้นหลุดเข้าไปอยู่ในภาวะพัฒนาช้าและสุดท้ายถูกยืนยันยกเลิกในปี 2014 การประกาศครั้งนี้จึงเป็นการหยิบแนวคิดเก่ามาทดลองใหม่ในเวอร์ชันที่ปรับให้ทันสมัยเพื่อโลกของเกมในยุคปัจจุบัน

ผลกระทบต่อแฟนเกมและอนาคตแฟรนไชส์

แฟนเก่าจำนวนไม่น้อยตื่นเต้นที่ Blizzard ปลุกซีรีส์ที่หลับใหลกลับขึ้นมา แต่ในขณะเดียวกันหลายคนก็ยังหวังว่าจะได้เห็นภาค RTS ต่อจาก StarCraft II ที่ออกในปี 2010 การเปลี่ยนแนวไปเป็น open-world shooter อาจเปิดกลุ่มผู้เล่นใหม่ แต่ก็เสี่ยงทำให้แฟน RTS แบบดั้งเดิมรู้สึกผิดหวัง ความคาดหวังต่อเนื้อหา การออกแบบระบบ และการรักษาจิตวิญญาณของจักรวาล StarCraft จึงเป็นโจทย์ใหญ่สำหรับทีมพัฒนา

ข้อท้าทายด้านเทคนิคและการออกแบบ

การย้ายจากเกมกลยุทธ์มาสู่เกมยิงโลกเปิดหมายถึงความท้าทายทั้งด้านเทคนิคและงานออกแบบโลกเกม ทีมต้องออกแบบระบบ AI ของศัตรู Zerg ในสเกลกว้าง วางโครงเรื่องให้เข้ากับโลกแบบ open-world และยังต้องรักษาองค์ประกอบที่ทำให้แฟนๆ จดจำ StarCraft ได้ นอกจากนี้การเปิดตัวในปี 2030 ให้เวลาพัฒนาเยอะ แต่ก็ยืดความคาดหวังของชุมชนไปด้วย

สิ่งที่ต้องติดตาม - รายละเอียดการเล่นจริง ระบบ mission structure และการมีส่วนร่วมของ Protoss จะเป็นตัวชี้ชะตาว่าการเปลี่ยนแนวครั้งนี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่

สำหรับคนทำงานสายเกมและคอนเทนต์ดิจิทัลในไทย การเปลี่ยนแนวของแฟรนไชส์ใหญ่แบบนี้หมายถึงโอกาสด้านงานสร้างสรรค์ทั้ง 3D art, animation และการออกแบบเสียง หากมองในมุมทักษะ การเตรียมตัวด้วยงานโมเดล 3 มิติและอนิเมชันจะเป็นประโยชน์

สรุปแล้ว StarCraft ที่ประกาศมาในรูปแบบ open-world shooter เป็นสัญญาณว่า Blizzard ต้องการขยายฐานผู้เล่นและเล่าเรื่องในมุมมองใหม่ แต่ก็มาพร้อมความเสี่ยงที่จะทำให้แฟน RTS ผิดหวัง เราจะต้องรอข้อมูล gameplay เพิ่มเติมและรายละเอียดแผนการพัฒนาก่อนจะฟันธงได้ว่าแฟรนไชส์นี้จะเดินหน้าไปทางไหน

ที่มา: The Verge - เรียบเรียงและสรุปเป็นภาษาไทยโดยทีมงาน IT Genius

ไอทีจีเนียส เอ็นจิเนียริ่ง (IT Genius Engineering) ให้บริการด้านไอทีครบวงจร ทั้งงานด้านการอบรม (Training) สัมมนา รับงานเขียนโปรแกรม เว็บไซต์ แอพพลิเคชั่น งานออกแบบกราฟิก และงานด้าน E-Marketing ที่กำลังได้รับความนิยมในปัจจุบัน ทั้ง SEO , PPC , และ Social media marketting

ติดต่อเราเพื่อสอบถามผลิตภัณฑ์ ขอราคา หรือปรึกษาเรื่องไอที ได้เลยค่ะ

Line : @itgenius (มี @ ด้านหน้า) หรือ https://lin.ee/xoFlBFe
Facebook : https://www.facebook.com/itgeniusonline
Tel : 02-570-8449 มือถือ 088-807-9770 และ 092-841-7931
Email : contact@itgenius.co.th

แนะนำหลักสูตรอบรมที่น่าสนใจ

user
โดย Admin ITGenius
เข้าชม 26 ครั้ง

คำค้นหา : StarCraftBlizzardเกมOpen-worldShooterZerg