Guns of Eschaton - เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Viktor Antonov เปลี่ยนโลกคาวบอยให้กลายเป็นฝันร้าย

Guns of Eschaton - เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Viktor Antonov เปลี่ยนโลกคาวบอยให้กลายเป็นฝันร้าย

หมวดหมู่: บทความทั่วไปกราฟฟิกSoftware Review อ่านจบใน 3 นาที

Guns of Eschaton คือผลงานสุดท้ายของ Viktor Antonov ผู้ออกแบบทัศนศิลป์ที่มีส่วนสร้างสรรค์โลกในเกมอย่าง Half-Life 2 และ Dishonored แม้เรื่องราวจะมาในรูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่รูปแบบการเล่นและบรรยากาศกลับห่างไกลจากเกมยิงเชิงแอ็คชันทั่วไป - เกมนี้ผสมองค์ประกอบ Soulslike เข้ากับเวสต์ยุคศตวรรษที่ 19 ในมุมมองลึกลับ อาคม และวันสิ้นโลก ทำให้ประสบการณ์เล่นต่างออกไปอย่างชัดเจน

บรรยากาศ Weird West และทิศทางศิลป์

โทนภาพของเกมไม่ใช่คาวบอยแบบคลาสสิก แต่เป็นเวสต์ที่คลุกเคล้าด้วยความลี้ลับและองค์ประกอบคอสมิค เช่นหินลอยกลางฟ้า การออกแบบฉากและตัวศัตรูมีเอกลักษณ์ชวนให้รู้สึกประหลาดใจมากกว่าจะคุ้นเคย กับภูมิทัศน์ที่ดูคาวบอยแต่เต็มไปด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ งานศิลป์สะท้อนมุมมองของ Antonov ได้ชัดเจนว่ายังรักษารากของสไตล์เขาไว้ แต่ก็กล้าที่จะทดลองทิศทางใหม่ๆ

การเล่นแบบ Soulslike ในร่างของเกมยิง

ระบบเกมยืมแนวคิดจาก Soulslike อย่างชัด - มีแคมป์ไฟเป็นจุดเช็คพอยต์ ศัตรูเกิดซ้ำ และทรัพยากรที่คุณเสียเมื่อถูกสังหารต้องกลับไปเก็บ ช่วงการยิงถูกออกแบบให้ช้าและตั้งใจ แทนที่จะรีโหลดไวเหมือนเกมยิงทั่วไป ผู้เล่นต้องดึงไกเพื่อโหลดลูกกระสุนก่อนจะยิงจริง ซึ่งบังคับให้วางแผนทุกช็อต การมีท่า Dash เพื่อหลบกระสุนและการใช้ Stamina ทำให้การเคลื่อนไหวมีน้ำหนักมากขึ้น ในขณะเดียวกันศัตรูเองก็ยิงด้วยปืนที่มีจังหวะช้า จึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นตอบโต้หรือพยายาม Parry

Codex - การศึกษาองค์ประกอบศัตรูเป็นแกนกลาง

จุดเด่นด้านการออกแบบ UI/UX คือ Codex ไอเทมสำคัญที่ผู้เล่นพกติดตัว ไม่ใช่แค่สมุดข้อมูลธรรมดา แต่สามารถเปิดดูได้แบบเรียลไทม์พร้อมภาพประกอบของศัตรู ภาพเหล่านั้นมีการตีกรอบและหมายเลขบอกลำดับส่วนร่างกายที่ต้องยิงเพื่อทำความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น Doomed Lawman ต้องยิงขาขวาก่อนแล้วค่อยไปหัว ขณะที่ Severed Lawman มีรูปแบบและลำดับที่ต่างกัน ซึ่งทำให้การสังเกตรายละเอียดและการอ่าน Codex กลายเป็นทักษะสำคัญของการเล่น

ความท้าทายและความรู้สึกเมื่อเล่น

จากการทดลองเล่นช่วงแรก ผู้เขียนพบว่าการออกแบบระดับและการจัดวางศัตรูทำให้คุณต้องอดทนและเรียนรู้ - การพลาด Parry หรือลืมขึ้นลำกล้องก่อนยิง ทำให้ต้องเริ่มใหม่บ่อยครั้ง หลายครั้งที่ถูกเซอร์ไพรส์จากระเบิดหรือการยิงจากด้านข้าง แต่นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของแรงดึงดูดแบบ Souls ที่ให้ความสำเร็จเมื่อผ่านด่าน สรุปแล้ว Guns of Eschaton อาจเป็นเกมที่ทำให้ผู้เล่นแยกขั้ว แต่สำหรับคนที่ชื่นชอบความท้าทายและงานศิลป์เฉพาะตัว มันคือประสบการณ์ที่น่าสนใจ

Guns of Eschaton กำลังจะวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S ผู้เล่นที่สนใจสามารถใส่ใน wishlist บน Steam ได้ ข้อควรติดตามคือว่าเกมนี้จะสามารถบาลานซ์ความท้าทายและความยุติธรรมในการเล่นได้ดีแค่ไหน และว่างานศิลป์ของ Antonov จะถูกถ่ายทอดลงสู่องค์ประกอบเกมในภาพรวมได้มากเพียงใด

ที่มา: Creative Bloq - เรียบเรียงและสรุปเป็นภาษาไทยโดยทีมงาน IT Genius

ไอทีจีเนียส เอ็นจิเนียริ่ง (IT Genius Engineering) ให้บริการด้านไอทีครบวงจร ทั้งงานด้านการอบรม (Training) สัมมนา รับงานเขียนโปรแกรม เว็บไซต์ แอพพลิเคชั่น งานออกแบบกราฟิก และงานด้าน E-Marketing ที่กำลังได้รับความนิยมในปัจจุบัน ทั้ง SEO , PPC , และ Social media marketting

ติดต่อเราเพื่อสอบถามผลิตภัณฑ์ ขอราคา หรือปรึกษาเรื่องไอที ได้เลยค่ะ

Line : @itgenius (มี @ ด้านหน้า) หรือ https://lin.ee/xoFlBFe
Facebook : https://www.facebook.com/itgeniusonline
Tel : 02-570-8449 มือถือ 088-807-9770 และ 092-841-7931
Email : contact@itgenius.co.th

แนะนำหลักสูตรอบรมที่น่าสนใจ

user
โดย Admin ITGenius
เข้าชม 23 ครั้ง

คำค้นหา : Viktor AntonovGuns of EschatonWeird WestSoulslikegame designCodex